#3 Warum dir nichts mehr gehört

Shownotes

In dieser Folge sprechen wir darüber, was uns im digitalen Zeitalter eigentlich noch wirklich gehört – von Steam-Bibliotheken über Streamingdienste bis zu digitalen Filmen und Smart-Home-Gadgets. Wir diskutieren, warum gekaufte Spiele plötzlich verschwinden können, welche Rechte Verbraucher:innen wirklich haben und wie Initiativen wie "Stop Killing Games" versuchen, digitale Besitzverhältnisse neu zu denken. Wir teilen persönliche Erfahrungen, werfen einen Blick auf die Rolle von Unternehmen und erzählen, wie die Community manchmal doch gewinnt. Am Ende fragen wir uns: War früher wirklich alles besser? Und was können wir tun, damit unser digitales Eigentum nicht einfach verschwindet? Hört rein für ehrliche Einblicke, engagierte Diskussionen und ein paar überraschende Anekdoten aus der Welt des digitalen Besitzes.

Bischöfliches Jugendamt Mainz

https://bistummainz.de/jugend/

Steam

https://store.steampowered.com/

Amazon Prime Video

https://www.amazon.de/Prime-Video/b?ie=UTF8&node=3279204031

Spotify

https://www.spotify.com/de/

Netflix

https://www.netflix.com/de/

Grover

https://www.grover.com/de-de

Tesla

https://www.tesla.com/de_de

Volkswagen (VW)

https://www.volkswagen.de/

Lewis Rossmann

https://www.youtube.com/user/rossmanngroup

Clippy (Microsoft Office-Assistent)

https://de.wikipedia.org/wiki/Clippy

Stop Killing Games

https://www.stopkillinggames.com/

Accursed Farms

https://www.youtube.com/user/chilledsanity

Ubisoft

https://www.ubisoft.com/de-de/

The Crew (Videospiel)

https://de.wikipedia.org/wiki/TheCrew(Computerspiel)

PewDiePie

https://www.youtube.com/user/PewDiePie

MoistCr1TiKaL (Penguinz0)

https://www.youtube.com/user/penguinz0

World of Tanks

https://worldoftanks.eu/

Supreme Commander

https://de.wikipedia.org/wiki/Supreme_Commander

Doom (Videospiel)

https://de.wikipedia.org/wiki/Doom

Nintendo

https://www.nintendo.de/

Pokémon Uranium

https://de.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Uranium

Lego Bionicle

https://www.lego.com/de-de/themes/bionicle

Total War (Spielereihe)

https://de.wikipedia.org/wiki/Total_War

Total War: Pharaoh

https://store.steampowered.com/app/1938090/TotalWarPHARAOH/

Transkript anzeigen

00:00:00: Wo ich mir mal denke, warum machen die Firmen?

00:00:01: Das zeigt doch, dass es eine große Fanbase gibt, die irgendwie Herzblut reinsteckt.

00:00:20: Hallöchen, Lukas hier aus dem Schnitt.

00:00:21: Da die Folge etwas später kommt, als wir eigentlich geplant hatten, wünschen wir erst mal allen frohe Weihnachten und schöne Feiertage.

00:00:28: Vielleicht habt ihr ja auch das ein oder andere digitale Geschenk unterm Baum gehabt, dann ist diese Folge genau richtig für euch.

00:00:35: Und nicht wundern, später reden wir von Total War und Daniel nennt EA als Publisher, es ist aber natürlich Sega Kappa.

00:00:41: Und damit viel Spaß.

00:00:44: Damit hallo und herzlich willkommen zu unserer dritten Folge.

00:00:46: Nerdchurch, mit mir Lukas und...

00:00:49: Daniel, ich bin auch wieder da.

00:00:51: Yay!

00:00:52: Und heute wollen wir uns mit einem Thema beschäftigen, das eigentlich ja jeden und jede von uns früher oder später mal betreffen wird oder eigentlich sogar schon betrifft.

00:01:02: Was gehört uns eigentlich noch im digitalen Zeitalter?

00:01:06: Gute Frage.

00:01:08: Und die heutige Folge, die geht so ein bisschen nach dem Schema.

00:01:11: Ich nenn's mal Noob und Nerd.

00:01:13: Ich hab mich ein bisschen mehr da eingearbeitet.

00:01:16: Interessiere mich mega für das Thema.

00:01:18: Vor allem in der englischsprachigen Community bin ich da ein bisschen unterwegs.

00:01:21: Und der Daniel kennt sich natürlich wie immer auch top aus, aber der stellt dann halt eher ein bisschen die Fragen.

00:01:28: Genau.

00:01:30: Ja, natürlich.

00:01:32: Ich bin gespannt, was

00:01:33: du uns heute ...

00:01:35: Du musst dich auch mal in andere Rollen versetzen, deinen Spaß.

00:01:38: Ja.

00:01:39: Ich bin gespannt, was du uns erzählen wirst.

00:01:40: Das ist ein interessantes Thema.

00:01:41: Ja, und halt vor allem nicht jeder weiß davon, dass das eigentlich ein Mega-Problem letztlich ist.

00:01:48: Denn ich hab mal nachgeschaut, ich hab über hundert Spiele für ein PC auf Steam allein.

00:01:54: Da sind noch nicht die ganzen anderen Launcher und Konsole mit dabei.

00:01:59: Aber ich hab so überlegt, würdest die irgendwann mal offline gehen oder die Schotten dicht machen, dann hätte ich über hundert Spiele, auf die ich nicht mehr zugreifen kann.

00:02:09: Wie ist das bei dir, Daniel?

00:02:10: Wie viele Spiele hast du?

00:02:12: Ich möchte diese Frage nicht beantworten, aber es wäre in der Tat auch für mich ein Problem.

00:02:17: Ja, das stimmt, ja.

00:02:19: Und außerdem sind mittlerweile viele Spiele, Free-to-Play, Live-Service, Die-Stars, Ananas.

00:02:25: Ich spiele auch, World of Tanks ist ein Free-to-Play Online-Game.

00:02:29: Und das ist einfach schon fünfzehn Jahre alt, die feiern dieses Jahr Jubiläum.

00:02:34: Aber es wird immer noch bedient, es ist immer noch relativ populär.

00:02:37: Aber er hat mich auch gefragt, was passiert eigentlich mit den Gegenständen, die ich mir für echt Geld in den Game gekauft habe, wenn das das mal irgendwann nicht mehr gibt?

00:02:47: Ich kann das ja nicht einfach zurückfordern.

00:02:50: Und heute wollen wir ein bisschen darüber reden, wie man eigentlich damit umgehen kann oder was die Konsequenzen daraus sind, dass alles nur noch digital und online stattfindet.

00:03:01: Und natürlich die wichtige Frage, war früher eigentlich alles besser?

00:03:06: Ich würde sagen, ich denke nicht, aber vielleicht in dem Bereich schon ein bisschen, aber es ist natürlich in der Tat ein Problem, dass du aufmachst.

00:03:13: Ich glaube, das ist auch nicht nur etwas, was im Spielebereich ein großes Problem nach sich zieht.

00:03:18: Wenn ich so überlege, was für Streamingdienste ich habe und meine monatliche Abogebühr für Netflix und Co.

00:03:25: raushaue, das sind ja auch einfach Dinge, die ich gucken kann, die aber, wenn ich mein Abonnement beende oder wenn das Internet sterben sollte, ich ja auch keinen Zugriff mehr drauf habe, genauso bei Musik, also wenn man Spotify bedient, ist das ja hinterher auch weg.

00:03:38: Oder was, glaub ich, auch ein ganz großes Problem ist, hab ich das mal gelesen, aber du weißt ja vielleicht noch ein bisschen mehr darüber.

00:03:43: Wenn bei Amazon ein Film kauft, ist der ja eigentlich ... Also man denkt ja dann so als normalsterblicher Nutzer, so wie ich einer bin, dass man den dann wirklich gekauft hat, dass der einem gehört.

00:03:53: Aber das scheint wohl nichts zu sein.

00:03:54: Weißt du denn ein bisschen mehr darüber?

00:03:56: Ja, das ist im Prinzip ähnlich wie wenn du ein Spiel kaufst.

00:04:00: Du erwirbst einfach nur eine Lizenz dafür, dass du diesen Film dann über Amazon angucken kannst.

00:04:06: Genauso wie du eine Lizenz erwirbst, um das Spiel spielen zu können.

00:04:09: Also eine digitale Kopie.

00:04:12: Du besitzt aber den Film oder das Spiel nicht.

00:04:15: Das heißt, wenn Amazon ... wiederum die Rechte an dem Film nicht mehr hat oder weiterverkauft, dann fliegt er einfach aus der Bibliothek und du kannst ihn nicht mehr gucken und hast deine, keine Ahnung, zehn, zwanzig Euro in den Sand gesetzt, wenn man es so sehen will.

00:04:31: Und das ist... Das

00:04:32: ist doch Täuschung, oder?

00:04:34: Wenn man dann schreibt Film kaufen und dann gehört einem nicht, das ist doch Frechheit.

00:04:38: Ja, das steht dann alles schön im Kleingedruckten und mittlerweile gehen da auch mehr und mehr Verbraucherzentralen und Verbraucherschützer gegen vor und prangern das an.

00:04:47: Und das ist im Prinzip so ähnlich, wie du es schon gesagt hast, Spotify, Netflix und was man nicht alles hat.

00:04:55: Dann ist es so, dass mir bewusst ist, wenn ich das abokündige, dann sind die Filmen weg, ich habe keinen Zugriff mehr drauf.

00:05:02: Aber wenn ich so ein Film kaufe, dann suggeriert mehr, wie du schon gesagt hast, Label kaufen, dass ich das wirklich kaufe.

00:05:12: Und da muss ich sagen, das haben die bei Steam mittlerweile ein bisschen besser gelöst.

00:05:16: Da steht wirklich noch mal mehr oder weniger paraphrasiert.

00:05:20: Achtung, sie erwerben nur eine digitale Lizenz und so.

00:05:25: Ist natürlich trotzdem kaufen.

00:05:28: Also ich bezahle ja trotzdem Geld dafür.

00:05:30: Also wenn ich es richtig im Kopf habe, im juristischen Sinne, erwerbe ich eine Ware.

00:05:37: So werden Spiele zumindest gehandelt und Filme ja auch, so wie wenn ich halt eine Blu-ray im Laden kaufen würde.

00:05:44: und das ärgerlichste eigentlich an diesen ganzen digitalen Waren ist, ich kann sie nicht einfach weiterverkaufen.

00:05:51: Also ich kann jetzt nicht hingehen und auf Amazon meinem Nachbarn für fünf Euro den Film, den ich für zehn Euro gekauft habe, weiterverkaufen.

00:06:00: Das einzige was ich machen könnte ist, wer dem meinen Amazon Zugang zugeben.

00:06:06: Aber ob ich das will,

00:06:09: weiß ich nicht.

00:06:10: Aber das ist ja bei Steam genauso.

00:06:14: Da hab ich noch gar nicht einen Gedanken zurückgemacht, aber ich könnte ja theoretisch aus meiner Steam-Bibliothek auch keine Spiele an irgendwelche Leute verkaufen, wie wenn ich früher meine CD verkauft.

00:06:24: Das wäre ja unproblematisch gegangen, aber das geht ja heute in der Tat nicht.

00:06:28: Da gibt es keinen Marktplatz für, wenn das nicht begegnet.

00:06:31: Man bleibt auf dem Sitzen, was man erworben hat.

00:06:35: ohne dass man da irgendwie die Möglichkeit hat, über seinen Besitz auch zu... Also, dass man da mit seinem Besitz handeln kann.

00:06:42: Eigentlich ist ja ein Besitz dafür da, dass ich damit auch Dinge tun kann, dass ich Besitzverhältnisse ändern.

00:06:48: Und ich merke das schon, ich glaube, dieses Digitale.

00:06:53: Also, ich hab manchmal so ein bisschen das Gefühl, wir geben so ein bisschen... Unsere unsere Sicherheit, indem ich quasi Dinge auch physisch erwerbe, wie jetzt, als ich merke es vor allem bei Blue Rays oder bei DVDs.

00:07:05: Ich hab früher gigantische Massen an Filmen erworben, als da gab es immer diese wunderbare Müller-Aktionen, vier zu drei oder sowas, wo man dann ja so eine Aktion, die man

00:07:15: ganz viel sagen

00:07:15: konnte.

00:07:16: Das habe ich jetzt seit Jahren.

00:07:17: Ja, oder so Sachen, wo man auch mal so Schnäppchen jagt, unterwegs war, das machen wir ja heute auch nicht mehr.

00:07:24: Dass man auch so ein bisschen, also es ist jetzt bei mir jedenfalls in den Jahren, Ich kaufe jetzt nur noch Blu-Rays in Sammler-Editionen oder wenn es wirklich ein Film ist, wo ich mir denke, das brauche ich unbedingt, weil es so ein weltbedeutendes Meisterwerk ist, aber ansonsten reiche mir das Streamdienst.

00:07:38: Und ich mach euch schon das Gefühl, ob wir uns nicht aufgrund auch von ... Gemütlichkeit reingeben, man kann alles digital erreichen.

00:07:45: Du musst nicht in den Laden laufen.

00:07:47: Du hast die Sache, wenn du bei Steam was kaufst, kannst du es direkt spielen.

00:07:50: Du musst nicht noch eine CD auspacken, installieren, aber musst dich einschieben.

00:07:55: Ist dein Internet schnell genug, dass der Download fix vorbei geht?

00:07:59: Ja, gut.

00:08:01: Das ist in Deutschland kein Problem.

00:08:02: Da hast du schon recht, das ist Bequemlichkeit.

00:08:05: Es ist halt so viel entspannter.

00:08:08: Und es ist ... Auf die Summe gesehen häufig auch günstiger.

00:08:12: Also wenn ich jetzt ein Abo hab, bezahle ich halt monatlich so und zu viel.

00:08:17: Und es gibt ja gerade auf dem PC vor allem für Spiele den Game Pass, der kostet, ich glaube mittlerweile, acht oder dreizehn Euro in den verschiedenen Abonomors.

00:08:27: Da hast du halt eine riesen Spielauswahl und musst dafür mega wenig bezahlen.

00:08:33: Das ist halt schon ein großer Vorteil und ich muss halt nicht ein ganzes Regal voll mit oder ein ganzes Regal voll mit Spielen.

00:08:42: Hinter mir stehen haben sie zwar cool aus, aber verbraucht halt auch Platz.

00:08:46: Da ist halt die digitale Technik auch nochmal angenehmer.

00:08:50: Also da hast du schon recht, dass man ja ein Stück weit dafür dann aber ein Trade-off macht im Sinne von ich kann nicht mehr mit meinen Sachen, die mir oder besser gesagt, wo ich das Gefühl habe, die gehören mir, weil im rechtlichen Sinne habe ich ja nur eine Lizenz erworben.

00:09:08: Und ich kann damit nicht so haushalten, wie ich das machen wollte, wenn ich sie wirklich vor Ort hätte.

00:09:14: Da kommen wir noch zu einem weiteren Thema.

00:09:17: Das breitet sich immer mehr aus und aus, also dass heute entweder alles nur ein Lizenz ist oder sogar direkt von vornherein ein Abonnement.

00:09:27: Also angefangen von Spotify über, ich kriege als Werbung für Grover, wo ich mir für fünfzig Euro monaten Laptop mieten soll, wo ich mir denke, ist viel zu teuer.

00:09:37: Da kaufe ich mir lieber für weniger Geld ein, gebraucht und hab was besseres, was mir auch wirklich gehört.

00:09:45: Und hin zu Technik, die ich auch mieten kann.

00:09:50: Ich kann mir eine Heizung für meinen Tesla im Abo holen.

00:09:53: Oder das das neueste.

00:09:55: VW bietet ein Abonnement ab, dass du für dein Motor mehr PS kriegst.

00:10:03: Es ist... Fysisch, der gleiche Motor, aber wenn du dafür so und so viele Monate oder im Jahr zahlst, kriegst du dreißig PS mehr.

00:10:11: Also selbst da sind wir schon angekommen, was Abonnements angibt.

00:10:16: Und da ist das Schöne, aber gerade im englischsprachigen Bereich bildet sich da eine Community, die für Konsumerrechte, wie heißt das deutsche Wort?

00:10:31: Verbraucherrechte.

00:10:34: sich für Verbraucherrechte einsetzt.

00:10:37: Lewis Rossman ist da ein großer Verfechter und falls ihr in letzter Zeit auf YouTube oder so unterwegs wart und euch gewundert hat, warum in den Kommentarzeilen so viele Clippies, also so eine kleine Büroklammer mit Augen, euch anguckt, das ist sozusagen das Symbol, das Maskottchen von dieser Bewegung und jeder, der da so mitmacht, hat sich Clippy als Und das geht auch so.

00:11:07: Ja, das war früher war das noch.

00:11:09: Also auf acht Windows, acht neunzig war das auf jeden Fall Windows XP auch.

00:11:14: Aber das ist schon die oder

00:11:15: das war die Büroklammer genau, die dich bei Word angeguckt hat und dir einfach nur helfen wollte.

00:11:20: Wollte einfach nur helfen und konnte es meistens nicht, weil die Technik damals relativ bescheiden war.

00:11:28: Aber das ist sozusagen der Gegenentwurf.

00:11:30: klippi im englischen Sagen so.

00:11:33: Clippy just wanted to help.

00:11:35: Und das ist so der Gegenentwurf zu den ganzen Datenkragen, die wir heute haben, die einfach nur deine Daten abziehen, selbst wenn du dafür Geld bezahlst, dass du ein Service nutzt und dann die Daten verkaufen.

00:11:48: Oder sogar, das ist auch ein Ding, besonders im Smart Home Bereich, wenn da jemand unterwegs ist.

00:11:56: Es gibt immer mehr Firmen.

00:11:57: Du zahlst einmal für, keine Ahnung, ein Türschloss oder für Thermostate oder Alles möglich im Smart Home Bereich.

00:12:05: Du kaufst es, es gibt eine App, mit der du es nutzen kannst, in Smart Home integrieren.

00:12:10: Alles super.

00:12:11: Und irgendwann gehen die Firmen hin und sagen, ab jetzt, wenn ihr unsere App benutzen wollt und unseren Server, über den das Ganze kommuniziert, müsst ihr uns monatlich oder im Jahr so viel Geld bezahlen.

00:12:25: Das heißt, du kaufst ein Produkt unter einer Prämisse, dass du es einmal bezahlst und es nutzen kannst.

00:12:33: Und auf einmal wird sozusagen Gransum wert.

00:12:36: Also, es ist wie, wenn du ein Virus runterlegst und dir deinen Computer lahmlegt und du erst hundert Euro zahlen musst, damit du ihn wieder benutzen kannst.

00:12:43: Mein Gott.

00:12:44: Oder das ist ein Nabo.

00:12:45: Aber das ist doch... Aber macht dann nicht mal jemand, was dagegen auch hier im deutschsprachen Bereich, müsst dann nicht auch irgendwie mal jemand sagen, ey, Alter, das geht so nicht?

00:12:53: Also, ich finde es schon... Dann hat man irgendwie... Also, wenn ich mir das so im Smartphone-Bereich vorstelle, hast du ein ganzes Haus ausgestattet, die sind ja auch nicht billig da, diese ganzen Heizkörper-Sachen oder die... Ähm, die Beglühbirnen oder die Thermostate oder was weiß ich alles.

00:13:07: Ja, kostet schon für unendlich viel Geld Sachen.

00:13:09: Und dann musste hinterher auch noch so Sachen, das finde ich schon

00:13:12: fremd.

00:13:13: Im Smartroom-Bereich sitzt sich das jetzt mehr und mehr durch.

00:13:17: Genau, das macht auch so die Bewegung, wo der Louis Rosman, der Riedeführer ist, die haben eine Art Wikipedia für Firmen, die eben so Shady Moves abziehen und tun dann wiederum einen Kopfgeld aussetzen.

00:13:32: für jemanden, der versucht, das Ganze zu reverse-engineeren, dass die Leute das lokal betreiben können.

00:13:41: Klar ist es dann wieder ein bisschen für fortgeschrittene Nutzerinnen und Nutzer, aber ich sage mal, wenn es dir wirklich wichtig ist und du dir extra schon Smart Home zulegst, dann wirst du auch noch die fünf Schritte mithilfe von JetGBT schaffen, das dann auch lokal zu betreiben.

00:13:57: Und die machen das dann wirklich richtig ... Publik.

00:14:01: und letztens war es, da ging es um so ein Fitness-Bike, wo du halt auf der Stelle trampelst.

00:14:07: Wer kennt das nicht?

00:14:09: Ja, und das konntest du auch nur mit einer App bedienen.

00:14:12: Und dann haben die die App auch hinter der Paywall gemacht auf einmal.

00:14:17: Und einer hat das halt reverse engineered.

00:14:19: Dann kommt aber noch ein anderes.

00:14:22: Da musst du doch draufsetzen und treten oder

00:14:24: was?

00:14:25: Ja, aber damit du alles tracken kannst.

00:14:29: Das ist halt, es hat alles seine Vor- und Nachteile.

00:14:32: Und mehr und mehr setzen sich halt, Verbraucher zu wehren.

00:14:37: Aber man muss halt auch mega darauf aufmerksam machen, weil sonst, ja, passiert da nix.

00:14:43: Und das ist auch im letzten Jahr passiert.

00:14:46: Und zwar Gaming-Bereich mit der Initiative Stop-Killing Games.

00:14:50: Ich weiß nicht, ob du von der gehört hast.

00:14:53: Ich hörte davon, ja.

00:14:55: Ja, ein Bruder hat das dir zugestellt per die Pesche.

00:14:59: Ja, man könnte sagen, wir hätten schon mal darüber gesprochen.

00:15:03: Nein, wir haben diese Folge bestimmt nicht vorbereitet.

00:15:06: Bitte, nein!

00:15:07: Und zwar ist das eine Initiative, die wurde letztes Jahr gegründet vom YouTuber Accursed Farms.

00:15:15: Und auf Grundlage war, dass das Rennspiel der Crew, das so ein Rennspiel, wo man durch so eine Open-World fährt, was man aber auch als Singleplayer spielt.

00:15:28: aber was auch Online-Komponenten hat.

00:15:30: Das war von Ubisoft und das konnte man wunderbar spielen.

00:15:34: Und irgendwann hat Ubisoft sich ja davor entschieden, die Server abzuschalten.

00:15:43: Und dadurch wurde das Spiel von heute auf morgen nicht mehr spielbar, unbenutzbar.

00:15:47: Also du hattest für ein Spiel gekauft und von jetzt auf gleich konnten, ich denke, es waren nicht mehr Millionen von Leuten, aber ... Viele Spielende, ihr Spiel nicht mehr spielen, was einfach vor allem mit ein Singleplayer Spiel auch war.

00:16:03: Beziehungsweise Offline funktioniert hat.

00:16:06: Aber weil es als Always Online konfiguriert war, konntest du es nicht mehr nutzen.

00:16:10: Und dann hat der YouTuber Accursed Farms sich geguckt, was kann man machen?

00:16:19: Und dadurch kamen die auf die Idee, eine Initiative auf EU-Ebene zu starten.

00:16:26: bis August diesen Jahres über ¼ Millionen Unterschriften gesammelt.

00:16:32: Hintergrund ist, dass man auf EU-Ebene Gesetzesinitiativen über solche Petitionen auf den Weg bringen kann, wenn die über einem gewissen Schwellenwert sind.

00:16:42: Der war in dem Fall bei einer Million.

00:16:45: Das war eine ganz schön knappe Kiste, weil ein Monat vor Schluss der Frist waren es nur etwa sechshunderttausend oder sogar nur vierhunderttausend.

00:16:54: Dann haben aber noch mal ... Richtig viele große YouTuberinnen und YouTuber unter einem PewDiePie, Penguin Zero, also Moist Critical und viele andere, da hat drüber nochmal richtig Aufmerksamkeit gemacht und dafür geworben.

00:17:10: Und so haben sie es kurz vor knapp noch geschafft, auf ¼ Millionen zu kommen.

00:17:16: Und weil...

00:17:17: Also mehr als verdoppelt sind.

00:17:18: Ja,

00:17:19: ist auch immer wichtig, bei solchen Petitionen mehr zu haben, als man eigentlich braucht.

00:17:24: weil es kann immer sein, dass Stimmen ungültig sind, also Unterschriften, weil diese EU-Peditionen dürfen natürlich nur EU-Bürgerinnen und EU-Bürger unterschreiben.

00:17:34: Das heißt, ihr

00:17:35: macht Sinn, oder Bots oder

00:17:36: nichts?

00:17:36: Genau, Bots oder.

00:17:38: ich muss zugeben, ich weiß nicht, ob ich mich nicht vielleicht zweimal eingetragen habe.

00:17:42: Sowas kann auch passieren, weil man da keine E-Mail-Bestätigung bekommt.

00:17:46: Das coole daran ist, dass das jetzt direkt an die EU geht und ... Die EU muss sich mit so einer Initiative damit beschäftigen.

00:17:56: Das heißt, irgendwann, nicht heute, nicht morgen, ich ja in den nächsten paar Jahren, muss sich die EU mit diesem Thema beschäftigen.

00:18:06: Und ich zitiere einfach gerade mal von der Bewegung, was die eigentlich wollen.

00:18:12: Stopkilling Games klingt erst mal einleuchtend.

00:18:15: Stopkilling Games ist eine Verbraucherbewegung, die ins Leben gerufen wurde, um die Rechtmäßigkeit von Herausgebern, die Videospiele zerstören, die sie an Kunden verkauft haben, in Frage zu stellen.

00:18:26: Eine zunehmende Anzahl von Videospielen werden effektiv als Waren verkauft, ohne ein klares Verfallsdatum, aber können unspielbar werden, sobald der Support des Herausgebers endet.

00:18:37: Diese Praxis ist eine Form der geplanten Obsoleszenz und ist nicht nur schädlich für die Kunden, sondern macht auch die Erhaltung der Spiele praktisch unmöglich.

00:18:46: Darüber hinaus ist die Rechtmäßigkeit dieser Praxis in vielen Ländern weitgehend ungeprüft.

00:18:53: Klingt jetzt eher juristisch.

00:18:55: Ist es letztlich ja auch, weil es ein Gesetz werden soll?

00:18:58: Aber es geht letztlich drum.

00:19:01: Wir sind wieder beim Spiel The Crew.

00:19:04: Das war ein Spiel.

00:19:06: Hätte ich das jetzt hier auf CD.

00:19:08: würde ich ja denken, solange die CD funktioniert und ich installieren kann, funktioniert es für immer, ich kann es für immer spielen.

00:19:15: Es steht nicht drauf wie bei Lebensmitteln, die ich kaufe, Mindesthaltbarkeitsdatum, Verfallsdatum.

00:19:23: Und das Problem ist, dass eben Spiele herausgeber, bis heute einfach von jetzt auf gleich den Support einstellen können, Server abstellen können und damit Spiele unbrauchbar werden, also faktisch gekillt werden.

00:19:38: Und die Initiative will letztlich, dass die Spieler rausgeber, also sind letztlich dann die Spiele-Entwicklerinnen und Entwickler, die sich da Gedanken darüber machen müssen, wie das implementiert werden kann, aber dass die einen sogenannten End-of-Life-Plan erstellen.

00:19:55: Also das heißt, entweder wird gesagt, das Spiel wird auf jeden Fall bis, keine Ahnung, wir haben jetzt Schauen wir mal.

00:20:09: Aber das auf jeden Fall von Anfang an, wenn du ... ein Spiel kaufst, weißt du, okay, bis dahin kann ich es auf jeden Fall spielen.

00:20:16: Das heißt, da musst du für deinen Pile of Shame planen, wann welches Spiel.

00:20:21: Frühzeitig spielen, bevor's abläuft.

00:20:23: Ja.

00:20:25: Das wird bestimmt mal ein Job, Pile of Shame Manager.

00:20:28: Ja.

00:20:30: Zum Burnout.

00:20:30: Und ... Pile of Shame.

00:20:31: Ja.

00:20:34: Und ... Ziel ist es dann eben, dass ... Dieser End-of-Life-Plan am besten beinhaltet, dass es halt Optionen gibt, dass das Spiel auch, nachdem die Entwicklerinnen und Entwickler, das nicht mehr Supporten weitergespielt werden kann.

00:20:54: Weil es ist klar, dass Spieleentwicklung Geld kostet.

00:20:56: Ja.

00:20:59: Du meinst mit weiterspielen, dass man dann sagt, im letzten großen Update des Spieles gibt's dann die Möglichkeit, das Unabhängig von den Servern des Konzerns zu spielen.

00:21:07: oder dass man eine Möglichkeit gibt, doch zu sagen, okay, für viele Leute können das auf einem Privatserver hosten und dann da weiterzocken.

00:21:15: Und quasi, dass der Konzern das quasi erlaubt, also dass man das quasi legal macht.

00:21:21: Ich weiß nicht, ob das immer erlaubt ist, auf Privatservern Sachen online zu spielen, aber vermutlich nicht.

00:21:27: Ich denke nicht, dass die das gut finden.

00:21:30: Aber dass man dann auch quasi am Ende des Spiels, der Lebensdauertes Spiels, eine Option dafür sagt, okay, alle, die da lustig unterwegs sind, dürfen das weiterführen.

00:21:37: Genau.

00:21:39: Das wäre mega fair vor allem.

00:21:41: Ist es ja, und das ist ja das eigentliche Ding, in unserer digitalen Welt gibt es erst mal kein verfallster Atom.

00:21:47: Und nichts muss von jetzt auf gleich nicht mehr funktionieren.

00:21:51: Es ist ja eigentlich alles redundant aufgebaut.

00:21:54: Und eine CD wird irgendwann zu zerkratzt, dann wird sie nicht mehr gelesen, aber ... Online, solange die Server on sind, funktioniert alles.

00:22:03: Und da ist es halt das Ding, dass die Entwicklerinnen und Entwickler sich Gedanken machen müssen, wie man das umsetzen kann, dass ein Spiel auch nachdem es nicht mehr unterstützt wird, genutzt wird, du hast gesagt, Private Server.

00:22:17: Das war früher, ob er erzählt vom Krieg.

00:22:21: Das war vor fünfzehn Jahren, vor zwanzig Jahren, Gang und Gebe.

00:22:26: Es gab eigentlich fast immer Private Server, wo man mal gezockt hat.

00:22:30: Also, keine Ahnung, Counter-Strike konnte ich früher auch offline spielen mit Freunden auf einer Ladenparty, wo wir einen privaten Server im Prinzip gehostet haben.

00:22:39: Und selbst bei World of Warcraft gab es mal Private Server.

00:22:44: Ich erinnere mich dunkel.

00:22:45: Also, da gibt es viele Möglichkeiten.

00:22:47: Das muss nur ... Das Entwicklerteam halt mit berücksichtigen schon bei der Planung.

00:22:52: Wichtig ist auch, die Initiative bezieht sich nur auf neue Spiele.

00:22:57: Also es wäre auch ein Riesenaufwand, das rückwirkend für alle Spiele umzusetzen.

00:23:02: Da streuben sich bestimmt die Lobbyisten der Games-Industrie mega gegen zum einen.

00:23:07: Und zum anderen kann man das gerade in die Entwicklerinnen und Entwicklern nicht zumuten, dass die nochmal ihr ganzes Game umkrempeln.

00:23:14: Wobei man auch sagen muss, bei Indie-Spielen hat man weniger das Problem, weil das häufig eh Offline Spiele sind.

00:23:21: Und dieses Prinzip End of Life Plan kann man auch eigentlich alles übertragen.

00:23:27: Stop Killing Games bezieht sich vor allem auf Singleplayer Spiele, die halt eine Online Komponente haben, aber die kann man ja auch einfach mit einem finalen Update killen und sagen, okay, ab jetzt ist das Spiel halt nur noch Offline, nur noch Singleplayer.

00:23:42: Aber man kann es auch auf Live-Service Games eben beziehen, wie du gesagt hast, mit Private Servern oder Und das wäre natürlich der Imber-Move.

00:23:50: Man veröffentlicht zum Ende, wenn zum Beispiel der Entwickler Pleite geht, den Source-Code, wie zum Beispiel bei Doom.

00:23:57: Also die sind ja nicht Pleite gegangen, der Entwickler.

00:24:00: Aber Doom, es hat einen Grund, warum das mittlerweile auf allen Geräten schon mal am Laufen war, auf Kühlschränken, sogar Schwangerschaftstests, war ja überall.

00:24:15: Weil das

00:24:17: beste

00:24:17: oder auf dem Mini Display von irgendwelchen Gadgets.

00:24:22: Weil das Spiel im Source Code veröffentlicht wurde.

00:24:25: und das heißt die Community, die dieses Spiel zum einen lieben, dieses Spielen, die aber dann auch vielleicht findig sind und nochmal andere Ideen haben als ein Entwickler Team, dass die das Spiel weiterführen können.

00:24:39: Und das passiert ja auch mit vielen alten Spielen noch.

00:24:43: Ich denke da immer an Supreme Commander, das war so ein Strategiespiel von, ich glaube, ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Apropos Interaction, schreibt uns eure Lieblingsspiele in die Kommentare.

00:25:17: Ja, das wäre natürlich super.

00:25:19: Habt ihr auch schon etwas, was natürlich auch eine Freistellung ist?

00:25:21: Bist du denn schon mal konfrontiert gewesen mit irgendwas, was plötzlich nicht mehr ging, anspielen?

00:25:27: Boah.

00:25:29: Das ist eine gute Frage.

00:25:31: Also ich hab auch mal The Crew gespielt, das ist schon länger, aber das gibt ja auch einen zweiten Teil, glaube ich, mittlerweile schon lange.

00:25:37: Ja,

00:25:38: glaub sogar drei.

00:25:40: Oder so was?

00:25:40: Ja.

00:25:41: Und die wurden auch dann immer online lastiger.

00:25:44: Aber ich war schon damit konfrontiert bei verschiedenen Free-to-Play-Spielen, die ich früher gespielt habe und die ich dann nach Jahren mal wieder anschmeißen wollte, die lustigerweise auf Steam noch komplett herunterzuladen sind und dann aber einen separaten Launcher haben.

00:26:01: Und was war das?

00:26:02: Fractured Space, das war so ein Weltraumschlachtenspiel.

00:26:06: Es sah halt cool aus vor zehn Jahren.

00:26:10: Ich wollte sagen, damals,

00:26:11: ja.

00:26:12: Ja, als Jugendlicher fand ich das cool.

00:26:15: Und ... dann war aber das Ding.

00:26:18: Ich dachte so, okay, klick auf Starten, warum startet's nicht?

00:26:22: Google ein bisschen, und dann merke ich, okay, das Spiel ist schon seit fünf Jahren nicht mehr unterstützt.

00:26:27: Also ... das war so ein Ding, aber es war halt auch ein Free-to-Play-Service-Game.

00:26:33: Was ich eher gemerkt hab, ist, wenn Spiele halt so alt sind, dass sie vom Betriebssystem nicht mehr unterstützt sind und das dann Schwierigkeiten macht.

00:26:42: Ja, okay, ihr habt das, glaub ich.

00:26:43: Hattest

00:26:43: du schon Games, die nicht mehr unterstützt wurden?

00:26:47: Also, ich muss ganz ehrlich sagen, ich erinnere mich jetzt nicht an irgendeins, wo ich mir denke, hm, das ist irgendwie cool.

00:26:53: Also, wo ich gedacht hab, das will ich gern weiterspielen, das gibt's nicht mehr.

00:26:56: Das ist mir so nicht passiert, was aber schon, schonfalls, als ich freu mich immer über diese ... Wenn man so Old-School-Sachen vernünftig spielen kann, wo dann so ein Remaster gibt.

00:27:07: Wenn man merkt, dass die, die man früher in der ersten Version hatte, schwierig auf dem Computer zum Laufen zu kriegen, da freu ich mich immer schon.

00:27:16: Ich finde es auch wertschätzend, ins Spiel gegenüber zu sagen, man macht einen Aktualitäts-Update.

00:27:23: Dass man die heutige Zeit ein bisschen mehr reinholt, das finde ich schon gut.

00:27:27: Aber ich kann mich jetzt nicht erinnern, dass ich irgendeinem Spiel ... ...

00:27:32: das nicht mehr gelegen habe.

00:27:33: Ja, das ist ... ... aber man muss echt sagen ... ... das ist ja auch ... ... verständlich.

00:27:39: Aber da ist ja das Ding, dass ... ... wenn man es aus Verbrauchersicht ... ... eine Advokate aus Diabolien mäßig sieht ... ... das ist einfach nur ... ... geplante Obsoleszenz im dümmsten Fall, ... ... dass die die Server heutzutage abschalten ... ... und ... ... du dann aber ... ... mit einem ... ... bei jahrelten Remaster wieder neu zur Kasse gebeten wirst, also ... ... weil selbst nicht mal zehn Jahre alte Spiele werden ... ... remastert mittlerweile, das war bei The Last of Us der Fall zum Beispiel.

00:28:10: Und wenn man da dann das Spiel vorher unbrauchbar macht und dann ... ... übrigens, wir haben hier für jetzt sogar ... ... neunzighundert Euro, ne?

00:28:19: Die Spielepreise steigen ja auch.

00:28:21: Aber ihr kriegt das zwanzig Euro billiger, ... ... wenn ihr die Originalversion hattet.

00:28:24: Genau.

00:28:25: Genau, also da sind die Möglichkeiten auch relativ perfide.

00:28:29: Und es geht ein Stück weit auch um, muss man auch sagen, Videospiele sind Kunst, sind Kultur, um konservatorische Gründe, die da im Vordergrund stehen.

00:28:45: Weil aktuell können Videospiele mit am schlechtesten konserviert werden für die Nachwelt.

00:28:54: Und das

00:28:55: wäre schon schade.

00:28:57: Wenn es eben, weil es durch die Lizenzen teilweise illegal ist, die zu rippen, Nintendo ist ein großer Vorreiter oder eben, weil so Sachen sind, wie jetzt zum Beispiel bei The Crew, dass die Server halt abgeschaltet sind und dann das Spiel ja auch nicht mehr funktioniert.

00:29:16: Das heißt, du meinst, es gibt quasi keine legale Methode außer, wenn jetzt das Studio selbst machen würde, dass man irgendwie so einen... Museum der digitalen Spiel oder nicht der digitalen der Spiele generell irgendwie machen könnte, weil man da kein Zugriff drauf hat.

00:29:30: Genau und weil häufig, dann werden wir wieder am Anfang das Lizenzrechtliche Gründe hat, weil teilweise Spiele werden nicht mehr bedient, also Spielemarken, aber irgendjemand hält noch die Rechte, die Lizenzen da dran, macht aber nichts damit.

00:29:47: Und dann musst du halt den Lizenz-Inhaber Fragen und die sagen halt meistens dann nein.

00:29:56: Da ist Lego auch ganz groß.

00:29:58: Es gab in diesem Jahr, glaube ich, war das ein, das sah richtig cool aus, ein Lego-Bionicle-Game, komplett Fanmade.

00:30:07: Ich glaube, von einer Person, das sah richtig cool aus.

00:30:11: Da hat meine Kindheit wieder richtig reingekickt.

00:30:13: Und Lego hat das einfach zwei Monate vor der geplanten Veröffentlichung oder... im Monat vorher, auf jeden Fall relativ kurzfristig, mit Anwaltschreiben und Unterlassungsklage eingestampft.

00:30:30: Ja, wo du schon Nintendo erwähnt hast, es gibt es auch bei Nintendo auch, da haben da auch Fans so ein eigenes Pokémon-Spiel entwickelt, dass dann auch von Nintendo weggeklagt worden ist.

00:30:40: Und das quasi gar nicht.

00:30:41: Wo ich mir mal denke, warum machen die Firmen, das zeigt doch, dass es eine große Fanbase gibt, die irgendwie Herzblut reinsteckt, die dann auch ... Der Firma treu bleiben, weil die das Universum feiern.

00:30:53: Warum muss man dann so ein komischer Konzern sein?

00:30:58: Die tun einem ja erst mal nix.

00:31:02: Wenn man sich als Konzern so vernünftig mit denen connecten würde, wenn man hinschreibt, das ist toll, was ihr macht, können wir euch irgendwie supporten.

00:31:08: Das wäre doch ein Gewinn, also ich verstehe das nicht.

00:31:10: Aber vielleicht bin ich auch zu naiv dafür.

00:31:13: Ja, das ist

00:31:14: Finanzkonzernstrukturen.

00:31:16: Wir führen halt keine Millionenkonzerne oder Milliardenkonzerne.

00:31:20: Also, wenn ich jetzt an große Publisher wie EA oder Ubisoft denke, sondern das sind Anzugträger, die halt nur auf die Zahlen schauen.

00:31:29: Und das war Pokémon Uranium, was eingestampft wurde.

00:31:34: Das war so im Prinzip Pokémon Emerald nur in Cool.

00:31:40: Und es ist eigentlich abgespäßt.

00:31:44: Oder ja doch Emerald oder so.

00:31:47: Und das sah richtig cool aus, aber das bringt Nintendo ja kein Geld ein.

00:31:51: Und das ist das Ding.

00:31:53: Sondern es zieht sogar eher potenzielle Kundschaft, nämlich Pokemon-Fans, weg von neuen Pokemon-Spielen, die dann da kein Geld ausgeben für ein neues Spiel.

00:32:02: Weil die Community bietet die Sachen ja in der Regel kostenlos an.

00:32:07: Das ist ja eigentlich Qualitätskontrolle.

00:32:09: Also eigentlich müsste ja der Konzern sagen, wie kann das sein, dass es da irgendwelche nördigen Leute gibt, die einfach irgendwelche Spiele nachbauen, die wir eigentlich viel besser machen könnten.

00:32:17: Und warum sind die besser als unsere?

00:32:19: Also wir würden sagen, dass es Qualitätskontrolle oder dass es Konkurrenz gibt, die den Markt belebt und dass man sich dann ja auch mal als Konzern fragen müsste, warum ist es so und sich nicht einfach dann einschützt und nach dem anderen da reinholt.

00:32:30: Das ist ja auch nicht sonderlich hilfreich.

00:32:31: Und vor allem zeigt das auch das, was die Fans eigentlich wollen.

00:32:35: Also wo die Spiele-Community und wenn man dann wieder marktwirtschaftlich drauf guckt, wo der Markt hin will.

00:32:43: Also was da potenziell gegeben ist.

00:32:47: Weil aktuell ist es auch ein bisschen traurig in der Spielelandschaft.

00:32:50: Wir haben immer nur so drei Trends, den alle großen Spieleentwicklerfirmen mit meistens dann noch zwei, drei Jahren Verspätung folgen und sich dann wundern, warum ... Ja.

00:33:05: viele, die schon längst nicht mehr im Trend liegen vom Lorne her, hinten runterfallen und nicht beliebt sind.

00:33:13: Das war letztes Jahr.

00:33:16: Konkord letztes Jahr.

00:33:17: Das war ein Heroeshooter von Sony, der Millionen, also mehrere hundert Millionen in der Entwicklung gekostet hat.

00:33:28: Und ... Die haben sogar.

00:33:30: letztes Jahr kam ja auch auf Amazon Prime Secret Level raus.

00:33:34: Die haben da sogar eine Folge drin gehabt.

00:33:36: Und das Spiel war nur für ein paar Tage draußen.

00:33:40: Und dann wird schon wieder eingestampft.

00:33:42: Und die Leute wurden sogar ... ja, rückerstattet.

00:33:46: Also, es war ein Riesen-Debakel, weil das halt einfach zum einen ... wahrscheinlich handwerklich nicht mal schlecht, aber es war einfach halt ein Spiel, was keinen Markt hatte.

00:33:57: Und gut, wenn man mehrere hundert Millionen in den Sand setzt, muss man sowohl anders wieder reinholen.

00:34:01: Und das ist, glaube ich, auch was, was wir in unsere Köpfe als Verbraucher reinkriegen müssen.

00:34:08: Die Spielefirmen, die sind nicht unsere Freunde.

00:34:12: Die wollen, letztlich wollen sie nur unser Geld.

00:34:15: Und sie machen schon coole Produkte.

00:34:19: Aber die Menschen, die dann halt die Preise bestimmen und die manche strategische Entscheidungen treffen, wie lange unterstützen wir ein Spiel, Die gucken nur auf Excel-Tabellen und wie halt Gewinn Maximierung geht.

00:34:32: Was auch vollkommen verständlich ist, weil alle Leute müssen ja auch bezahlt werden irgendwie.

00:34:37: Aber wenn es halt eine Community gibt, die sich drum kümmern würde und die das mit Herzblut machen würde, die es vielleicht sogar besser machen würde, warum nicht einfach zulassen?

00:34:48: Ich weiß, es ist nicht sonderlich populär, aber ich bin ja ein ganz großer Freund der Totalwoch-Reihe.

00:34:53: Und also nicht populär meine ich, dass man was Gutes zu EA sagt.

00:34:58: Aber EA hatte jetzt bei dem, als die Total War ... Warhammer ... Total War, Warhammer, Total War-Fahrer-Uhr rausgebracht haben.

00:35:06: Da gab es einen gigantischen Community-Shitstorm, weil die Sachen, die quasi implementiert waren, nicht sonderlich ... Also, es gab zu wenig ... Vielfalt.

00:35:18: Also, man konnte quasi ... Es gibt keine Gebläuerungswaffen.

00:35:20: Stimmt,

00:35:21: das war ja Bronzezeit,

00:35:23: ne?

00:35:23: Genau, ja.

00:35:24: Und genau unsere Fragestellungen.

00:35:26: Und da gab es quasi einen Shitstorm und die Community hat Eingaben an EA gegeben und dann hat EA aber den größten Teil des Einkaufspreises über Steam zurückerstattet.

00:35:37: Und ich war nämlich plötzlich irritiert, ich hatte plötzlich Steam gut haben und wusste gar nicht, wo das herkam, bis ich irgendwann gecheckt habe, dass die den allen, die das Spiel gekauft haben, quasi den Großteil des Kaufpreises zurückerstattet haben und... Noch eine Überarbeitung des Spiels, konn hast du quasi noch hinzubekommen, als die das dann überarbeitet haben.

00:35:54: Also das fand ich super fern, dass man sagt, okay, man geht doch drauf ein.

00:35:58: Man erstattet auf was zurück, man hört darauf die Community.

00:36:01: Und da war ich einfach vollkommen überrascht, weil das hab ich auch so noch nie erlebt, dass man dann ... Also meistens ist ja so, einem gefällt das Spiel nicht, man findet das nicht gut, dann versagt das irgendwo in der Steam-Bibliothek, man spielt's nicht mehr, macht sich keine Gedanken drüber.

00:36:14: Aber das man dann vom Studio selbst ... Dann auch sagt es ist nicht so gut gelaufen, ihr habt ihr ein teiler eures eures Geldes eures kaufpreises wir zurück.

00:36:21: das fand ich einfach gut und so und so.

00:36:24: was müsste eigentlich häufiger passieren dass man auch mit der kommenti unterwegs ist dass man die mittens buch auf ins bot nimmt.

00:36:31: Dass man da auch diskussion auf das hört was da passiert.

00:36:35: Also ich wollte mal als positives

00:36:36: seltenen feller hier und das ist mega gut.

00:36:39: aber ich habe das auch mitbekommen.

00:36:41: Aber es ist schön, da freut man sich oder wundert man sich erst mal hoch.

00:36:44: Kommt denn das Geld auf meinem Konto her?

00:36:47: Ja, also man rechnet ja nicht damit, dass das so passiert.

00:36:49: Man regt es dann so auf, wie das immer so ist.

00:36:51: Und dann, man weiß, basiert ja nix.

00:36:54: Oder um bei dieser positiven Note zu bleiben, auf der wir vielleicht auch sogar enden können.

00:36:59: Ja.

00:37:00: Die Zeit ist fortgeschritten.

00:37:02: Wir wollen ja nicht hier die Stunde voll machen.

00:37:05: Aber ... ne,

00:37:07: könnten wir aber.

00:37:08: Ohne Probleme, stimmt.

00:37:10: Ich könnte noch viele Spiele aufzählen.

00:37:12: Aber das Schöne ist, auch für The Crew, die ja der Auslöser für die Initiative war, gibt's ein Happy End jetzt.

00:37:20: Und zwar ab dem Fünfzehn September diesen Jahres gibt's die Möglichkeit, über eine Server-Emulation, die die Community geschaffen hat, das Spiel wieder zu spielen.

00:37:31: Sehr gut.

00:37:31: Es liegt hier schon ein paar Monate zurück, wenn ihr die Folge hört.

00:37:35: Nein, nein.

00:37:36: Das seid ihr ja schlecht auf dem Spielen von dem

00:37:39: Server.

00:37:40: Also eine gute Nachricht?

00:37:42: Genau.

00:37:43: Heutzutage, bei all dem Scheiß, der abgeht in der Welt, muss man einfach das Gute auch hochhalten, dass manche Spielestudios den Geld zurückgeben und das Spiel wirklich noch mal überarbeiten.

00:37:55: Und auch, dass die Community gewinnen kann letztlich.

00:37:58: Also, dass die Community es geschafft hat, das Spiel wiederzubeleben.

00:38:02: Und das Gute, das siegt.

00:38:07: Aber jetzt kann man doch zu dem Thema Besitz im digitalen Zeitalter oder so diese ganzen Modelle.

00:38:12: Was könnte man dann jetzt noch mal so als Zusammenfassung unserer Hörerschaft noch mal mit auf den Wert?

00:38:17: Das war deine Aufgabe.

00:38:18: Du hast doch jetzt gelauscht.

00:38:24: Also ich nehme mit, dass ich glaube, es ist eine Frage des, wie wir bewusst unterwegs sind.

00:38:29: Also, dass wenn wir ein Abo abschließen, wir auch wissen, dass man sich dann bewusst macht, dass wir da nichts kaufen, sondern dass wir Nur so lange Zugriff auf die Bibliothek haben, wie wir Abo bezahlen, dass wir auch gucken müssen, wenn wir vor einem vermeintlichen Kaufen-Button stehen, da eigentlich gar nichts kaufen, sondern nur eine Lizenz erwerben.

00:38:50: Das habe ich mir gemerkt.

00:38:52: Und das ist vielleicht, wenn wir sagen wollen, ich hätte schon gern die Sachen selbst, dass man dann vielleicht auch mal wieder auf die Blu-Ray zurückgreift und sich dann doch noch mal ein Regal füllt.

00:39:03: Und das vielleicht auch... sich in Zukunft dann noch Dinge entwickeln können.

00:39:07: Also wir haben ja vor allem ganz viel darüber gesprochen, dass es Fortschritte gibt, auch auf die Community zu hören und da nochmal andere Modelle zu entwickeln.

00:39:15: Auch, dass die EU da jetzt mit dran ist oder dran sein muss mit der, ähm, mit dem, ähm,

00:39:23: mit den Gapes.

00:39:25: Nein, ich meine, mit der Petition, das Wort habe ich mit der Petition.

00:39:28: Äh, genau, ähm.

00:39:29: Und dass es auch die Möglichkeiten gibt, da zu agieren.

00:39:32: Und ich glaube, das ist ein Thema, das uns noch lange beschäftigen wird.

00:39:35: Ich meine, das digitale Zeitalter wird ja eher fortschreiten, als dass es sich zurückentwickelt.

00:39:39: Und wir da, glaube ich, auch als Userinnen und Leute, die unterwegs sind, das immer irgendwie mit im Blick haben, wo wir da mit unserem Geld hingehen und was uns am Ende dann doch noch alles gehört oder was uns eben halt nicht gehört.

00:39:53: Und wenn man mal ganz offline gehen will, und das ist das Schöne, kann man sich immer noch ein Buch kaufen.

00:40:00: Weil der Buchhändler wird nicht vorbeikommen und auch nicht der Verlag wird vorbeikommen und ihr das Buch aus der Hand reißen und sagen ...

00:40:10: Sie haben das jetzt zwei Jahre gelesen, jetzt kommt es zurück ins Lager.

00:40:14: Nein, nein.

00:40:14: Tut mir leid, wir haben die Rechte verkauft.

00:40:16: Und dann bitte auch beim ... Ja, genau.

00:40:18: Und dann bitte aber beim lokalen Händler.

00:40:20: Wir machen jetzt nicht das Fass auf, welche Bücher für KI Training benutzt werden und was ...

00:40:26: Dann kommen

00:40:27: jetzt Firmen, die das licenzieren wollen, wird sehr interessant.

00:40:31: Vielleicht in einer nächsten Folge.

00:40:33: Aber

00:40:34: es gibt auf jeden Fall genug.

00:40:36: Das ist schön am Internet.

00:40:37: Es gibt immer was Neues.

00:40:39: Aber da ist es super zusammengefasst.

00:40:41: und ich würde noch hinzufügen wollen, was ich so auch aus der Initiative mitnehme, aber auch aus den ganzen Problemen, die das so mit sich bringt und worauf man achten muss, dass ... wir uns als Verbraucher ihn auch nicht veräppeln lassen und dass es wirklich auch ja Früchte tragen kann, dass es was bringt, wenn man sich wehrt.

00:41:03: Und dass man ja einen gesunden Aktivismus an den Tag liegt.

00:41:08: Und das Schöne ist, digital heißt es nicht, dass ich auf die Straße gehen muss, sondern es reicht, wenn ich ein Like da lasse.

00:41:14: Like und Subscribe.

00:41:17: Und?

00:41:18: Ich weiß.

00:41:20: Perfekte Integration.

00:41:22: Und nicht nur ein Like da lassen, sondern abonnieren.

00:41:25: Nein, Spaß, jetzt wäre Block vorbei, sondern da ich einen Kommentar da lasse bei Sachen, die mir wichtig sind oder dass ich halt was digital unterschreibe.

00:41:35: Und deswegen sind auch solche Online-Peditionen, finde ich persönlich echt hilfreich.

00:41:39: Und wirklich, das ist halt bei allem, wo man sich vielleicht manchmal so ein bisschen schwimmend vorkommt, so im großen Strom, der da so abgeht.

00:41:49: Das ist aber auch wirklich ein Impact hat.

00:41:51: Und dass man es innerhalb von einem Monatschaft fast eine Million Leute zu aktivieren für so was wie Stop-Killing-Games.

00:41:58: Und dass das dann auch wirklich am Ende, was für ein Gesetz da rauskommt, weiß man noch nicht.

00:42:03: Aber dass sich sogar die da oben damit beschäftigen müssen.

00:42:07: Und das finde ich ganz cool.

00:42:10: Das hätte man so vor einem Jahr nicht erwartet.

00:42:13: Das heißt, wir können vor allem zusammenfassen und sagen, bleibt wachsam, bleibt aufmerksam, lasst uns nicht veräppeln.

00:42:21: und benutzt eure Rechte an unterschiedlichen Grund.

00:42:25: Genau.

00:42:26: Und wenn irgendetwas auf, dass man sich auch gut zusammenschließen kann, ich glaube, das ist eine

00:42:31: gute Sache.

00:42:31: Ja, und damit, denke ich, können wir unsere Folge heute schließen.

00:42:34: Die war etwas Lukas-lastiger.

00:42:36: Die nächste dann vielleicht wieder Daniel-lastiger.

00:42:39: Können wir noch ... Können wir noch so ein katholisches Endcut-Ding machen, wenn Sie sagen machen, Amen, Halleluja.

00:42:48: Nein.

00:42:50: Na dann.

00:42:52: Wir wünschen noch alles

00:42:52: Gute beim nächsten Mal.

00:42:54: Brauchen wir noch nicht.

00:42:55: Dann haben wir hier keine Person.

00:42:56: Alles Gute beim nächsten Mal.

00:42:59: Es war eine große Ehre.

00:43:01: Wieder schauen, wieder hören.

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