#13 Dann hau ich dir volles Pfund aufs Maul

Shownotes

In dieser Folge tauchen wir mal wieder ein in die fabelhafte Welt von Gothic. Wir strengen unsere grauen Zellen an und versuchen uns zu erinnern wie das war vor 25 Jahren, als Gothic 1 rauskam. Wir haben uns mutig ins Gothic I Remake (2026) gestürzt und nehmen euch mit auf eine Reise voller Nostalgie, bissiger Kritik und unvergesslicher Momente. Gemeinsam durchstreifen wir die düsteren Minen, diskutieren über das Kampfsystem, feiern gelungene Neuerungen – und verzweifeln an Wölfen und Schlössern. Wir reden darüber, was für uns das Gothic Feeling ausmacht, das wir im Remake auf jeden Fall gespürt haben. Da darf natürlich die legendäre Gamestar-Redaktionsfolge nicht fehlen!

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Gothic (Computerspiel)

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Gothic II

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Transkript anzeigen

00:00:00: Dann hau ich dir vor, das Pfund aufs Maul.

00:00:17: Innos, Adanos und Belia zum Grusel ihr da draußen?

00:00:21: Wir grüßen euch die von Snappern, Orks und natürlich auch von Scavenjan geplagt seid!

00:00:27: Und euren Weg durch das Gothic I Remake im Durchgegangenseit oder euch noch hindurchbahnt.

00:00:33: Lukas und ich haben nämlich mal einen Blick auf dieses Remake geworfen.

00:00:36: Hallo Lukas schön dass du wieder da bist.

00:00:38: Für Innos!

00:00:39: Sehr gut.

00:00:40: Aber wobei?

00:00:40: Nee, für Ardanos ich bin grad ein Wassermagier.

00:00:43: Also sehr gut.

00:00:44: Gut das regelt sich ja auch innerhalb des Spieles ne?

00:00:46: Ja... Die Grenzen sind da fließend.

00:00:49: Wir haben das Spiel sehnsüchtig erwartet wie ihr ja schon in unserer Folge zum Thema religiöse Inhalte in Computerspielen gehört habt dass wir beide da einen großes Herz schon sehr in die Jahre gekommenen Rollenspiel haben.

00:01:04: Und wir haben uns natürlich sehr darüber gefreut, dass es ein Remake gibt als das angekündigt worden ist.

00:01:08: und jetzt wo's draußen ist war es uns auch eine Ehre und eine Freude zugleich hinein zu steigen, hineinzugehen und natürlich auch das Remake anzuspielen bzw durchzuspilen und uns wieder in die Welt von Kurines hineinzuwagen.

00:01:23: Und zu schauen, was für Änderungen es gibt?

00:01:25: Ob wir auch dieses Gefühl noch von früher irgendwie haben ... Oh ich kann eigentlich gar nix und sterbe wenn ich meinen Fuß an einen Stein stoße oder mich der Scavenger ein wenig komisch anguckt bis hin zu einem feuerigen Reicht um ein altes Lager zu zerlegen sag' ich mal.

00:01:39: Da ist ja die Spannweite sehr groß auf

00:01:41: jeden Fall!

00:01:42: Wir sind hineingestiegen und haben uns das mal angeschaut.

00:01:45: Natürlich gilt hier eine kleine Spoiler-Warnung, auch wenn man sagen muss, Gothic ist jetzt schon seit über twenty fünf Jahren draußen.

00:01:53: Dementsprechend so viel Spoilern kann man dann nicht.

00:01:57: aber wenn ihr weiter zuhört achtet vielleicht drauf je nachdem wie weit ihr in der Story schon seid oder euch auskennt.

00:02:04: Aber vielleicht ist es ja auch eine Hilfe für euch.

00:02:06: schaut also einfach mal rein Auch in die Kapitel Über was wir alles zu reden.

00:02:11: aber ich würde sagen Daniel wir fangen nochmal bei Gothic Classic an.

00:02:15: Wir springen einmal zurück ins Jahr, ich glaube es kam im März oder so raus.

00:02:25: Also im Frühjahr und ist ein Rollenspiel was von Piranha Bytes entwickelt wurde das ein ehemaliges Bochuma- und dann essender Entwicklerstudio ist also ein deutsches EntwicklerStudio.

00:02:38: die Entwicklung lief schon seit sixundneunzig ursprünglich unter dem Namen Project Phoenix wurde da auch mehrmals gepitscht und sollte eigentlich noch viel blutiger sein.

00:02:49: Das habe ich so bei einer Recherche mal herausgefunden, fand ich mega spannend.

00:02:55: Und was ich immer so cool fand bei Gothic das es halt so derbel ist also jeder wir sind in einer Strafkolonie.

00:03:04: das heißt alle sind irgendwie Gauna Banditen oder haben irgendwas verbrochen.

00:03:09: vielleicht wurden auch manche zu Unrecht eingeknackt.

00:03:12: Wir wissen ja auch nicht, wir sind ein namenloser Held was unsere Vergangenheit überhaupt ist.

00:03:17: Von daher auch da spannend was da eigentlich für moralische und ethische Perspektiven drin stecken.

00:03:22: aber in dieser Min-Kolonie was ich so spannend finde ist... ...wir sind in einer Kuppel der magischen Barriere und das heißt unsere Spielwelt ist aus meiner Sicht relativ organisch begrenzt.

00:03:34: Das ist etwas was es bei Rollenspielen früher eher selten gab dass sich Ja, gut angefühlt hat.

00:03:41: Sonst hattest du meistens irgendwie als Level-Begrenzung von der Welt irgendwann einfach mehr und ich fand das irgendwie ... ja, ich will nicht sagen langweilig aber unintuitiv.

00:03:52: Ich weiß nicht genau wie deine Perspektive auch allein so auf die Welt vom Koffeck oder im Vergleich zu anderen Rollenspielen zur Zeit ist?

00:04:01: Du sagst richtig, ich hab das ehemalige Gefühl weil man auch weiß warum die Karte begrenzt ist.

00:04:06: Das ist immer schon mal eine gute Sache.

00:04:08: ne Nachdem man das ja quasi mit dieser Zauberei leicht, sag mal, verkackt hat.

00:04:13: Und sich der König von den Erzminen da irgendwie ausgesperrt hat ...

00:04:16: Aber sie wussten es auch nicht besser?

00:04:18: Ja natürlich!

00:04:20: Wer hätte das ahnen können?

00:04:21: ne?

00:04:21: Dass da der Schläfer ist, ja hallo.

00:04:24: Man merkt das schon und in dem Spiel auch ganz ... also jetzt auch im Remake wie's damals war, das ist mir nicht mehr so geläufig.

00:04:29: aber wenn wir an die Barriere herangehen, man kann auch daran gehen an unterschiedlichen Stellen sowohl im Gebirge als auch am Meer oder so was Brutzelt einen schon ziemlich schnell

00:04:38: weg,

00:04:40: wenn man nicht aufpasst.

00:04:41: Die ist auch gefährlich im Spiel ...

00:04:42: Und man hört das auch?

00:04:44: Genau.

00:04:46: Es summt immer lauter und irgendwann kriegste eine gewatscht.

00:04:49: So ein bisschen wie, wenn du an einem Elektrozaun bist.

00:04:52: Ja genau!

00:04:53: Das macht in der Tat einen sehr logischen und dynamischen Abschluss der Spielwelt.

00:04:57: Dass man sagt, es ist keine Endless-Map, sondern dass man auch da sehr dynamisch eingesperrt ist.

00:05:04: Und so ansonsten von den Rollenspielen war Gothic damals zumindest relativ cool, auch weil es kein klassisches High-Fentasy-Setting hatte.

00:05:15: Also jeder kennt Orcs, Elfen ... Das gibt's noch für eine Fraktion, mir fällt grad keiner ein.

00:05:21: Zwerge und sowas?

00:05:23: Genau aus Herr der Ringe beispielsweise.

00:05:25: Aber Gothic hatte einfach nur altes Lager, neues Lager und dann noch das Sumpflager.

00:05:31: keine Ahnung von der Spielwelt hast und dass jemandem mehr zählst, gucken die dich erst mal komisch an.

00:05:36: Wohingegen wenn ich sage ne es gibt Banditen, es gibt Piraten oder auch Paladiner wie dann ein Gothic II das sind so klassische Tropes wie du sie auch aus anderen Fantasy-Rollenspielen kennst Und das finde ich hat Gothic auch in sich zu einer sehr koherenten Story gemacht also dass du halt in diesem Lager nicht irgendwelche magischen Wesen hast.

00:06:01: Also, hast du ja aber keine magischen Fraktionen wie jetzt bei Herr Der Ring oder so den Du Dich anschließt?

00:06:06: Sondern das sind auch alles nur Menschen die irgendwie versucht haben, das Leben in dieser geschlossenen Spielwelt zu organisieren und es ist einfach mega faszinierend!

00:06:17: Wie die das geschafft haben dass sich das stimmig anfühlt.

00:06:21: Ja und du hast quasi auch gar keine Charaktererstellungswahl und dann bist du ein Mensch der da ist.

00:06:26: Ich find's auch noch mal für das Spielgeschehen eine ganz wichtigen Hintergrund, dass alle die da sind alles Verbrecher sind.

00:06:33: Wobei es nicht ganz stimmt weil ja zum Beispiel die Feuermaier aufgrund des missglückten Experimentes der Kuppel dann ja eingeschlossen wurden also... Die waren quasi nicht Verbrecher, aber ... und das ja als Strafkulonie genutzt wird.

00:06:48: Man hat es auch schon merkt, wie du sagst, diese Derbheit des Spiels merkt man an allen Ecken.

00:06:52: Also die Sprache ist relativ roh.

00:06:54: Man muss sich ständig mit irgendwelchen Leuten kloppen wegen irgendwelchem Gedöns.

00:06:57: Aber du kannst es auch.

00:06:58: Das ist das Coole!

00:07:00: Wir haben

00:07:00: einfach noch nicht so gut, aber später schon.

00:07:04: Wenn ich jetzt ans alte Lager denke, du kannst dich einfach mit Leuten prügeln?

00:07:08: Und solange du sie nicht tötest, weil das ist auch nochmal eine Besonderheit.

00:07:12: Außer beim Bogen oder auch je nachdem mit Magie Wenn du im Faustkampf oder auch im Nahkampf auf Leute einprügelst Dann gehen die erstmal zu Boden.

00:07:21: Knockout Du kannst die looten und dann hast aber noch mal auf einer gesonderten Taste jetzt im neuen.

00:07:28: Ich weiß gar nicht mehr wie es bei Gothic Classic war ich glaube Aber das musstest du auch nochmal extra zuschlagen um die dann halt wirklich zu killen wenn du dich im alten Lager halt so geprügelt hast.

00:07:39: alle haben so einen Kreis um dich herumgebildet und dich teilweise angefeuert.

00:07:43: Solange du niemanden getötet hast, und dann dein Waffe wieder weggesteckt hast, war alles wieder gut.

00:07:49: Und nur der den du verprügelt hast hat sich dran erinnert teilweise.

00:07:53: Was wir insofern ja ganz bitzig ist, weil das ja eigentlich diesen Skill, den man lernen kann von Taschendiebstahl ab Absurdum führt, weil man einfach auch alles wegkloppen kann, um alle zu looten ... Ja!

00:08:02: ... und gar kein Taschendebstahl begeben muss.

00:08:04: Das ist natürlich ganz witzig.

00:08:06: Aber beim Taschentiebstahl?

00:08:08: Ist es so, um jetzt bei dem Skill zu bleiben?

00:08:10: Dass wenn du erwischt wirst, sich die Leute das aber merken und dich auch darauf ansprechen.

00:08:16: Dieb!

00:08:16: Gewreckend!

00:08:17: Dir misstrauisch gegen Überwind.

00:08:19: Genau.

00:08:19: Und das ist auch so cool.

00:08:21: Die Spielwelt reagiert auf dich.

00:08:23: Wenn du durch die Gegend schleichst ... Das ist ein Skill den du später erst lernst in Classic.

00:08:28: Es ist so dass du ... Wenn du rumschleigst einfach so und dich jemand dabei erwisht immer zurückgefragt wird.

00:08:35: Warum schleißt du

00:08:35: hierherrum?!

00:08:36: Was machst du da?

00:08:37: Und das hast du nicht in jedem Spiel sogar heute teilweise.

00:08:42: Also wenn es jetzt nicht explizite Schleichspiele sind und auch, wenn du eben jemanden versuchst zu bestehlen und das irgendwie beobachtet wirst dann greifen dich auch eventuell die anderen Leute an.

00:08:53: oder wenn du in einen Raum gehst oder in einem Bett schliefst, wo du nicht schlafen darfst Dann schmeißen sich auch die Leute raus.

00:09:00: Eine Sache, die ich mega cool fand Wenn du einer Fraktion beitrittst und auch in den Rängen aufsteigst, dass dich die jeweiligen Mitglieder der Fraktionen zum Beispiel im Altenlager kannst du erst chatten werden.

00:09:14: Dann gadist und dann hast du die Möglichkeit Feuermark jetzt zu werden.

00:09:17: Am Anfang bist du Nobody und später grüßen dich alle weil du zu denen gehörst.

00:09:23: Das fand ich immer sehr cool!

00:09:26: Und das haben sie ja auch im Remake gut wieder hingekriegt.

00:09:29: Da kann man gleich eine Frage anschließen Würdest du denn sagen, dass dieses Gefühl, das du beim Gothic Classic oder beim Gothic I hattest auch im Remake quasi Einfluss gefunden hat?

00:09:41: Willst du sagen ... Ich weiß nicht mal.

00:09:43: Das Gothic-Feeling hat dich wieder erwischt!

00:09:45: Oder hast du gedacht ach du heilige Mutter Gottes was passiert hier?

00:09:48: Auf jeden Fall also das war relativ direkt wieder da Denn es ist so in Gothic hast du keine Wegpunkte oder Marker sondern du hast nur deinen Questlock, also deinen Tagebuch.

00:10:03: Und direkt am Anfang kickt bei mir die Nostalgie rein nicht weil man direkt am Anfall verprügelt wird sondern wenn du rauskommst aus dieser Schlucht und erstmal über das Minetal blickst.

00:10:15: Zum Beispiel so ein bisschen blicken kannst, wenn du auf so einen Berg kletterst.

00:10:18: Das fand ich damals cool und heute auch.

00:10:21: Ich gucke auf die Spielwelt sehr an.

00:10:24: interessanten Punkt eben nicht auf der Karte Weil am Anfang hast du auch nicht mal eine Karte, sondern du musst nur auf Sicht laufen.

00:10:31: Sondern ich sehe dann diesen Turm und dann überlege ich mir ... Ach!

00:10:35: Ich geh mal zu diesem Turmen hin Und das macht für mich Gothic auch so im Erkunden sehr organisch Dass sich ein Point-of-Interest sehe und der nicht auf meiner Karte markiert ist Auch später nicht, sondern ich kann ja selbst Notizen auf der Karte machen zum Beispiel wenn da ein Gegner auftaucht den ich noch nicht bekämpfen kann weil er viel zu stark ist oder mich onschottet zum Beispiel der Troll oder auch Schattenläufer.

00:11:01: Dann kann ich mir das aber auf der Karte markieren mit einem Totenschädel, dass ich weiß okay die Gegend sollte ich lieber meiden.

00:11:08: Oder ich komm später wieder?

00:11:09: Genau!

00:11:10: Ja wenn ich genug gelootet und gelevelled hab und das finde ich ist einfach sehr cool.

00:11:16: Ich glaube das war damals ein Herausstellungsmerkmal bei der Engine die die gebaut haben für Gothic Classic Dass dir so eine große Weitsicht hat.

00:11:27: soweit gucken kannst, um die interessanten Sachen zu sehen.

00:11:30: Und natürlich wird dein Blick, wenn du da rauskommst direkt erst mal aufs alte Lager mit dem Turm und der kleinen Festungsanlage gerichtet so dass du direkt denkst ah das sieht interessant aus Da geh ich mal hin.

00:11:43: Du bist auch hingeschickt

00:11:44: von da.

00:11:44: es hat mich schon ja relativ schnell wieder gepackt und Ich merke ich bin jemand ich bin gerne overpowered aber in dem Spiel ist man dauert es, bis man overpowered wird.

00:11:58: Beziehungsweise je nachdem wie du spielst wirst du's nie.

00:12:02: Aktuell bin ichs auch nicht muss ich zugeben aber ist es schön in dem Spiel zu merken wie du Stück für Stück stärker wirst mit deinen Skills aber auch wenn du das Kampfsystem verstehst.

00:12:12: und dass hat mich da richtig gepackt.

00:12:15: Und auch dieses Oldschool Feeling mit.

00:12:17: Ich muss alle fünf Meter F-Fünf drücken zum schnell speichern.

00:12:22: Das sagt das Spiel die ganze Zeit.

00:12:24: Bittespeichere, ständig häufig!

00:12:29: Und es ist aber wirklich ein anfangszeichenden Problem.

00:12:31: Man läuft um die Ecke und dann steht plötzlich der Vanitten-Hauptmann Tra-La-La, den ich schon seit Jahren hasst.

00:12:36: Dann knüppelt er mit seiner Gang dich nieder oder du läufst in die Ecken und stehst einen Schattenläufer aus dem Gebüsch an.

00:12:42: Diese Trek-Swölfe zum Beispiel.

00:12:44: Da können wir später vielleicht noch was dazu sagen ... Und das ist wirklich schon wichtig.

00:12:49: als die F-Five-Taste Und mir ging's ja

00:12:54: auch ...

00:12:55: Ja, genau.

00:12:56: Da muss man mal schnell sein, wenn man tot ist, das blöde Menü auch egal.

00:13:00: Mir ging es auch so.

00:13:01: Ich hatte als Spielangemachter direkt wieder einen Oldschool-Fing, hat nicht quasi fünf, zwanzig Jahre in die Vergangenheit teleportiert mit einer schicken Optik.

00:13:11: Aber da können wir vielleicht auch noch was sagen.

00:13:13: und ich hab gemerkt, dass ich wieder ein Gophic bin, weil ich bin diesen Weg runtergelaufen Und dann kann man ja sich so eine Spitzhacke, findet man irgendwo ein rostiges Schwert.

00:13:23: Wo einer von diesen Molleratzen

00:13:26: beginnt,

00:13:26: wo du später den Ding guckst an und der stirbt.

00:13:30: Aber der hat mich bis auf einen Viertel runtergekloppt oder so?

00:13:32: Dann hab ich etwa zweihundertausend Waldbären essen müssen, die ich da dagegen gefunden habe.

00:13:36: Ich hatte direkt das Gefühl, okay, ich brauch hier erst mal Procrest ... Und das macht das Spiel wirklich gut.

00:13:42: Das ist das, was mich immer sehr feststellt.

00:13:44: Du merkst einfach wie du stärker wirst, wie die Gegner unproblematischer werden und auch dass es einfacher wird für dich.

00:13:53: Aber auch, dass die Gefahr bestehen bleibt weil es immer noch weitere Gegner gibt, die dir trotzdem gefährlich wären?

00:13:57: Ich hab das im ersten Durchgang als ich als Magier gespielt habe gemerkt... Also wenn du das relativ gut machst sind die Zauber relativ entspannt.

00:14:07: Dass man da genug Schaden austeilt, dass man eigentlich keine Probleme hat Außer, wenn das Geviech in deiner Nähe ist.

00:14:13: Dann wird's ein bisschen problematisch.

00:14:15: Da kann man auch als mächtiger Magier schon das Problem haben, dass sich trotzdem Dressgelette relativ schnell wegglocken können, wenn man nicht aufpasst?

00:14:22: Ja also das Dinges ... Das ist fluchensegen zugleich.

00:14:26: Das Remake ist dem Original sehr treu geblieben.

00:14:29: Also das finde ich, kann man schon sagen dadurch fängt es der Atmosphäre sehr gut ein.

00:14:35: Es ist definitiv ein grafisches Update.

00:14:39: Aus meiner Sicht Was würdest du Gothic auf einer Skala von eins bis zehn grafisch geben?

00:14:44: Boah, ich bin ja nicht ganz so verwöhnt.

00:14:46: Ich find das schon sehr gut als ich würde sagen, es ist vielleicht ne Neuen von einer Skale von eins- bis zehn.

00:14:51: Krass!

00:14:52: Aber ich vermute mal viele andere Sagen, dass es wahrscheinlich nicht so...

00:14:55: Also es ist mega interessant hier.

00:14:57: Es wurde häufig mit The Witcher III verglichen.

00:15:00: Das geht

00:15:00: aber auch schon alles.

00:15:01: Dass

00:15:01: es besser aussieht als das genau.

00:15:03: Aber The WitcherIII ist halt auch schon zehn Jahre alt mittlerweile.

00:15:07: Ich würde ihm so eine Sieben von zehn geben.

00:15:10: Es sieht gut aus, aber grad die Gesichtsanimation und so ... Das wirkt doch manchmal noch sehr höhlzern, gerade in den Dialogen- und Gophic ist jetzt schon ein ... Jetzt nicht unbedingt Dialogklastiges Spiel, aber man schaut den Leuten schon mal ins Gesicht.

00:15:27: Ja!

00:15:28: Aber was schön ist, ist die Animationen.

00:15:30: Und so haben sie sehr gut gemacht.

00:15:33: Insgesamt ist die Welt einfach schön lebendig Auch sehr dicht und ich find grad im Wald ist die Atmosphäre immer sehr cool.

00:15:41: Was die auch gut machen, was mich aber manchmal schon ziemlich nervt, ist sie spielen sehr gut mit hell und dunkel?

00:15:46: Ja

00:15:47: voll!

00:15:48: Und das es dann dazu führt dass man wirklich wenn nacht ist, man gar nichts sieht also wirklich nichts das.

00:15:55: oder wenn du in eine Höhle gehst.

00:15:56: Und dann muss man ein bisschen am Kontrast oder an der Erhältigkeit spielen.

00:16:01: Oder wenn du eine Fackel in der Hand hast, kannst du nicht kämpfen?

00:16:04: Das ist auch so absurd!

00:16:05: Wo ich mir denke ... Okay mit einem Zweihand Verstich also dass man buchen das nicht machen kann.

00:16:09: aber warum kann ich mit nem Einhandschwert und einer Fackel nicht in der Höhle rumlaufen?

00:16:13: Das schließt sich mir nicht.

00:16:14: Ja.

00:16:15: Und dass du natürlich als Magier schön mit diesem Lichtzauber wurde ja auch nicht für so ne große Range hattest.

00:16:21: Also selbst die Fackel als auch dir Lichtsauber haben nicht so einen großen Radius.

00:16:26: Man sieht trotz Trotz der Lichtzauber nicht viel, was natürlich sehr atmosphärisch für das Spiel ist.

00:16:32: Genau und dass du die Fackel immer erst mal auf den Boden schmeißen musst, was auch wieder Zeit kostet da, merkt man, dass es halt ein bisschen klank ist.

00:16:41: einfach also, dass alles Zeit braucht.

00:16:44: Was ich schön finde, weil das Detailgetreu ist ... Ich trinke einen Drang, es dauert bis die Animation ist dann kriege ich auch erst das Leben oder das Mana zurück.

00:16:55: Aber gleichzeitig, während ich diesen Trank trinke, kann ich nicht ausweichen und so.

00:16:59: Das macht den Kampf manchmal sehr ... Ich will nicht sagen kompliziert aber sehr ungelenk, weil man dann echt immer das genau abpassen muss.

00:17:07: Ist ein bisschen wie bei Dark Souls nur dass... Ich würde sagen die Steuerung ist nicht ganz so präzise wie bei dark souls und du hast keine Keyframes?

00:17:14: Ja, ich würd auch sagen, ich find' auch die Steuerungen im Kampfsystem also beim Nahkampfsystem finde ich schon sehr huckelig, würde ich mal sagen.

00:17:23: Also wenn man das mit den filigranen Moves von, wir hatten ja gerade schon mal Witcher III angesprochen ... Der hilft's dir wie so eine elegante Garzelle um die Gegner rum und ausbeugt und pariert und tralalala.

00:17:32: Und da ist Koffik noch sehr altmodisch, würd' ich sagen.

00:17:37: Aber es war auch in Koffek einzig nicht die Stärke, ne?

00:17:39: Wenn ich mir dann nochmal überlege, wie früher diese ... Das sind einfach nur ein bisschen rumpfuchtelte, was kauft das?

00:17:44: Rechts

00:17:44: links rechts links.

00:17:45: Genau!

00:17:46: Es gibt mittlerweile auch Paraden und Ausweichen mit dem Athleten.

00:17:49: Aber ich find's trotzdem noch ein bisschen ... Man merkt das alte Spiel so.

00:17:53: Auf jeden Fall, was du spiel damals wie heute gutmacht ist, du merkst den Progress, wenn dich z.B.

00:18:01: im Einhandkampf weiterentwickelt.

00:18:04: Du steigst eine Stufe auf und dann hast du die Möglichkeit, mit den Lernpunkten zu einem Trainer zu gehen und zu sagen, bildet mich in der Einhandwaffe aus?

00:18:13: Weil vorher ... Das ist ein Detail, ich weiß nicht ob dir das aufgefallen ist.

00:18:17: Am Anfang hältst du deinen Schwert, dein Einhandschwert wohl gemerkt mit zwei Händen und schwingst sehr langsam.

00:18:24: Und später ist es dann so ab der Stufe eins wenn du das gelernt hast dass denn mit der Einhandwaffe auch wirklich einhändig schwingt alles viel fluffiger von der Hand geht.

00:18:34: also da haben die sehr oft die Details geachtet und ich finde es ist eigentlich auch wieder stimmig für die Spielwelt weil wer bist Du eigentlich?

00:18:41: Du bist irgend einen Wahrscheinlich Ganove, der für irgendein eher kleines Verbrechen eingebuchtet wurde.

00:18:46: Vielleicht ja sogar zu Unrecht?

00:18:48: Wir wissen es nicht weil's keine Backstory zu uns gibt.

00:18:51: aber wir haben wahrscheinlich keine kämpferischen Vorkenntnisse und da finde ich es dann wieder spannend dass du halt zum einen am Anfang wirklich nichts kannst und aber auch nie in der kurzen Zeit die du ja letztlich in der Kolonie nur bist auch kein super krasser Nahkampfmeister wird.

00:19:09: also da ist das schon irgendwie stimmig.

00:19:12: Gleichzeitig würde ich sagen, es wäre schon cool wenn insgesamt ist wie du auch sagst ein bisschen fluffiger wäre.

00:19:18: Genau.

00:19:19: Ich finde die anderen beiden Möglichkeiten also man hat quasi abgesehen vom Nahkampf in einen und zwei Handwaffen aus Dehnung ja noch die Möglichkeit einen Bogenschützen oder so eine Hybrid-Klasse kann natürlich auch immer machen.

00:19:28: aber ich würde sagen es gibt drei Möglichkeiten sich einigermaßen gemütlich durch die Welt zu kämpfen.

00:19:32: das ist einmal mit irgendeiner Art von Nachkampffaffe also Zweihand oder Einhand Mit dem Bogen oder der Armbrust wobei die Armbrüste wirklich enden anstrengend ist, weil die ewige Ladezeiten hat.

00:19:43: Ich hab

00:19:43: die Klarn nicht benutzt.

00:19:44: Muss ich zugeben?

00:19:45: Ja, musst

00:19:46: du mal austesten oder mit Magie

00:19:48: machen

00:19:49: und da ist es schon so ... Wenn man sich auf einen dieser Wege konzentriert, man ab einem gewissen Punkt doch sehr gut durch das Spiel kommt.

00:19:56: Das muss man sagen.

00:19:58: Man merkt dann auch, dass man da sehr guten Progress hat.

00:20:01: Gibt's denn was Lukas, wo du sagst, das hatt' dich komplett

00:20:04: abgefuckt?

00:20:05: Boah, ähm, das war so...

00:20:07: Ich wüsste was!

00:20:09: Was mich abgefuckt hat oder was dich abgefuckt?

00:20:11: Also, nein, du kannst kreiert mit sagen.

00:20:13: Ich kann auch etwas sagen gleich wieder.

00:20:14: Weil

00:20:14: wir haben ja im Vorfeld ein bisschen schon mal geredet... Ach

00:20:15: so!

00:20:15: Vielleicht sagen wir es beide jetzt.

00:20:18: Also, mich ham am Anfang zumindest bevor ich halbwegs vernünftig HP hatte und Level die Wölfe.

00:20:27: So hart getriggert.

00:20:30: zum einen weil zu viele sind.

00:20:32: Du findest einen Wolf und denkst so, ich schieße den mit dem Bogen ab?

00:20:35: Nee.

00:20:36: Am Anfang macht deinem Bogen kaum Schaden.

00:20:38: Dann rennt der Wolf auf dich zu schneller als du zielen kannst.

00:20:41: Das ist auch noch ein kleines Detail.

00:20:44: was anders ist bei Gothic I. Du hast den Gegner anvisiert und hast dann automatisch gezielt damit...

00:20:50: Ja, da gab es immer diesen freien

00:20:52: Zielen damals nicht.

00:20:55: Dadurch war's auch immer ein bisschen Glücksspiel.

00:20:57: ob deinen Schuss überhaupt trifft finde ich eigentlich nicht verkehrt, dass du das weggenommen haben.

00:21:02: Weil du dann besser Headshots und so was geben kannst.

00:21:06: aber diese Wölfe sind super schnell relativ flink dadurch mit dem Bogen wenn sie dann in Bewegung sind schwer zu treffen.

00:21:13: und dann kommt der angesprungen.

00:21:15: Und wenn er dich trifft und weil du nicht das richtige timing hast am Anfang bist du mit zwei Treffern oder sogar einem treffer tot So, und dann kämpfst du gegen

00:21:26: den?

00:21:26: Wenn du nicht immer alleine kommst.

00:21:27: Dann hast du manchmal ja so zu zwanzig Viecher.

00:21:29: Ja

00:21:29: genau!

00:21:29: Und dann käppst du gegend den... ...und dann weicht der aus und dann holt er und ruft seine Freunde und dann äh kommen da fünf oder sechs Wölfe und dann greifen die dich alle an und du kommst gar nicht mehr hinterher.

00:21:44: und das hat mich so genervt bis ich dann irgendwann mal gecheckt hab Du hast ja insgesamt vier verschiedene Angriffe linke Maustaste rechte Mausteste Q&E dass der beste Konter gegen einen Wolf ist, die E-Taste zu drücken während er dich anspringt.

00:21:59: Weil du dann in acht Prozent der Fälle keinen Schaden kriegst und ihn stanzst.

00:22:04: Ja also bis

00:22:05: ich das mal gecheckt habe.

00:22:08: Da kann ich was hinzulegen.

00:22:09: zum Thema Dinge nicht checken.

00:22:11: Am Anfang kannst du diesen Feuer zauber wählen Die Linke-Maus-Taste und Einschuss gemacht, dann hab ich wieder abgesetzt.

00:22:17: Wie sich gecheckt hat, dass ich die gedrückt halten

00:22:20: kann ... Das ist wie ein Maschinengewehr.

00:22:22: Genau, das ist quasi so im GmbHs.

00:22:24: Aber schon so, dass man mehr auf einmal schießen kann?

00:22:28: Papp,

00:22:28: papp!

00:22:29: Und es hat am Anfang mit Spiel erschwert.

00:22:32: Ich kann auch hinzulegen, was auf den Sack geht.

00:22:34: Abgesehen von den Wölfen ist das ganze Schlösserknacken-System.

00:22:37: Ach ja.

00:22:38: Weil's nämlich extrem ätzend ist.

00:22:41: Also is' nicht nur schwer... Es ist an vielen Stellen, finde ich jedenfalls unmöglich.

00:22:46: Weil man sich manchmal diese ganzen Kombinationen überhaupt nicht merken kann was man... Also vielleicht zur Erklärung das es so... Man hat je nach Schwere des Schlosses vier bis sechs Scheiben platten wo oben Stifte drin sind und die muss man verschieben dass sie alle auf einer Ebene sind.

00:23:04: Die müssen quasi alle zusammen passen in der Mitte Und erst wenn wir alle auf eine Linie in der mitte sind geht das Schloß auf.

00:23:11: Und die sind unterschiedlich verstellt und beeinflussen sich unterschiedlich.

00:23:14: Es kann zum Beispiel sein, wenn man das erste Glied bewegt, dass quasi das dritte sich mitbewegt oder das zweite und dann bewegt sich das fünfte ... Oder dass sie sich auch übereinander ... Also ist ganz wild!

00:23:25: Man kann sich bei so komplizierenden Schwestern nicht mehr merken, was mit wem irgendwie agiert... was da jetzt die nächste sinnvolle Kombination.

00:23:34: Das hat mich wirklich an so vielen Stellen zu Verzweiflung gebracht, der gibt es ja Gott sei Dank Hilfen im Internet dazu.

00:23:40: aber ich hab gedacht Alter Falter, was ist da los?

00:23:43: Also das war wirklich ...

00:23:44: Ich fand's auch sehr unbefriedigend einfach weil du löst dann ein teilweise schwieriges Schloss was interessanterweise auf der Stufe eins von dem Skill wenn du das noch nicht weiterentwickelt hast einfacher is als auf der Stufe zwei Paradoxerweise, weil auf der weiteren Stufe vom Skill diese Verbindung zwischen den Platten aufgehoben werden teilweise und dadurch aber so Kombinationsmöglichkeiten die vorher da waren nicht mehr bestehen.

00:24:12: Und es dauert ziemlich lange.

00:24:14: für

00:24:14: mich teilweise... Ja das stimmt!

00:24:15: Das ist wirklich im Anfang des Problems wo man ja so ich vermute mal die meisten die ein Rollenspiel spielen haben dann den gleichen Drang wie ich dass man erst beim alten Lager alles ausräumen kann ... um den Geldbeutel zu erfüllen?

00:24:27: Ja, man braucht ja Ernst.

00:24:28: Und wenn man natürlich dann beduckt in so einer Hütte sitzt und erst mal drei Stunden an diesem Schloss rumwerkelt, weil man sich einfach nicht merken kann, welche Digger da miteinander agieren ist es halt ziemlich schnell wieder, dass da jemand neben einem steht.

00:24:40: Wenn

00:24:41: was mich auch immer hart getriggert hat du schleichst und dann vor der Truhe stehst du und dann drückst du F- und dann steht er auf.

00:24:50: Ja das auch jetzt.

00:24:51: Dann schleichst du nicht mehr Und dann wachen, wenn's Nacht ist schlafen die Leute zwei Meter weiter im Bett.

00:24:57: Dann wachen teilweise durch diese G-Animationen die Leute auf.

00:25:01: Das ist auch developer please fix

00:25:03: ... Ja das finde ich auch mega anstrengend!

00:25:06: Ich hab mir mittlerweile eine Mod gewohlt mit der ich die Verbindung mehr anzeigen lassen kann.

00:25:12: beim Schlösserknacken oder wenn ich gar keine Lust habe drück' ich F six und dann löst er mir das weil... So viel Zeit kostet.

00:25:20: da hatte ich auch irgendwann keine Lust mehr dafür, dass halt die Belohnungen manchmal nicht geswert sind.

00:25:25: Also ich mach das so, dass ich versuche ... Ich guck immer wie schwer ist es und dann manchmal geht's ganz gut von der Hand.

00:25:32: aber an meisten Stellen denke ich mir, dass viel zu viel investierte Lebenszeit, dass das Sinn macht.

00:25:38: Und es gibt ja auch ganz viele andere Spiele wo das mit dem Schlösserknacken sehr gut funktioniert und das immer noch kompliziert ist herausfordernd, aber nicht ganz so extrem.

00:25:47: Also da könnte man sich auch ein anderes Modell überlegen können?

00:25:49: Genau.

00:25:50: also es ist halt so ein eher nerviges Minigame.

00:25:53: Da fand ich das in Klassik deutlich besser und das konntest du selbst wenn du nicht gut im Schlösser knacken warst auch immer probieren.

00:26:01: Warst dann nur abhängig von der Anzahl deiner ... Ja

00:26:04: oder bei Skyrim, ne?

00:26:05: Das ging ja auch ganz gut!

00:26:07: Da waren die schweren Schläser irgendwann einfacher zu lösen mit den unterschiedlichen Scheiben Genau, aber das war irgendwie eingängiger als das.

00:26:18: Dann haben wir natürlich noch an vielen Stellen ... Ich weiß nicht, ob du das empfehlen stellst.

00:26:21: Aber was mich an einigen Stellen auch noch mal etwas genervt hat ist dass wenn man mit anderen Figuren in den Dialog geht und eine gewisse Distanz zu überwinden hat es dann doch mal passiert, dass die Figur plötzlich anfängt wegzulaufen.

00:26:34: also ich hatte das im neuen Lager da kann man ja quasi Da sind Reißfeld-Faltplantagen.

00:26:40: Man kann quasi von oben zu dem Typen unten reden, so unterdrückst du E oder F?

00:26:44: E, F, F ... egal und redest mit dem.

00:26:48: Wenn der aber nicht direkt vor dem steht, dreht sich dann nach links und läuft über den ganzen Strecke und geht dann quasi zu dem runter bis wer vor dem steht.

00:26:58: Ich hab gedacht was zum Teufel ist denn jetzt losne?

00:27:00: ich habe gedacht mein Spiel ist irgendwie hin weil er plötzlich bewegt sich irgendwo hin und irgendwo weg.

00:27:05: Was passiert hier gerade?

00:27:06: Und das ist auch ein bisschen ungeschickt, dass man nicht einfach über einen halben Meter miteinander reden kann.

00:27:13: Sondern die Figur dann erst mal rumlaufen muss.

00:27:15: Die müssen immer auf der gleichen Höhe sein und so... Das ist ja auch, dass die Figuren aufstehen in der Regel wenn du sie ansprichst was irgendwie schön ist aber halt dauert.

00:27:28: Und manche lassen sich sehr

00:27:29: langsamer.

00:27:30: Ja, du musst dir erst mal um den Tisch

00:27:32: rumlauchen.

00:27:34: Ich hatte das bei dem, der einem Faustkampf beibringt im Ring.

00:27:39: Da hat mein Charakter dann irgendwann entschieden, dass er irgendwie bei der Exorzist mitspielt und hat seinen Hals zu ihm gedreht, während er aber in die entgegengesetzte Richtung vom Ring gelaufen ist ... Das sah nicht sehr gesund für den Nacken aus!

00:27:55: Also würd ich mal zum Therapeuten gehen.

00:27:58: Und

00:27:58: Chirupraktika?

00:28:00: Wie sagt man?

00:28:01: Chiru-Praktika, um wieder einringen zu lassen.

00:28:04: Das war nicht so.

00:28:05: Was es natürlich auch noch gibt, was ganz wildes ist, so Glitchs ... Ich hatte das dann häufiger auch mal, dass ein Ohrkund plötzlich im Stein verschwunden ist und mich durch den Stein von unten angegriffen hat oder irgendwas dagegen gemacht konnte?

00:28:18: Oh ja!

00:28:19: Das hatte ich bei einem Schattenläufer, der mich durch ... Ich dachte, ich wär schlau bei diesem Kloster und versteck mich hinter der Säule... Und dann haut er einfach durch diese Säulen durch.

00:28:30: Ein Mist wie ist das?

00:28:31: In absoluter Dunkelheit will's noch einmal erwähnen.

00:28:34: Aber es gibt auch ... Da ist

00:28:35: keine Lichterhunde.

00:28:37: Ja, gar nichts im tiefsten Dunkel und für mich waren auch sehr frustrierend die Tunnel insgesamt vor allem wenn da dann Gegner sind und zwar viele Gegner.

00:28:49: man kann auch wieder sagen hey das ist doch cool das realistisch.

00:28:52: wenn du mit einer Waffe in einem tunnel kämpfst und gegen die Wand schlägst dann macht so klunk Und dein Schlag geht nicht durch.

00:29:00: Das Problem ist, wenn du viele Gegner vor dir hast, willst du nicht immer einen Kratenschlag machen?

00:29:04: Weil du dann nur ein Gegner triffst, wenn überhaupt und die dich dann zirkeln.

00:29:09: Sondern du willst so einen Rundumschlag immer machen mit recht Zwinges.

00:29:12: Dann haust du aber immer gegen die Wand und manchmal glitcht die Kamera auch noch in die Wand rein.

00:29:17: Du siehst nur noch die Decke.

00:29:19: Für mich war diese Gopelin-Höhle Horror ... Ich war froh, dass ich die

00:29:24: ... Da musst du die wertvollen Morgensterne geben!

00:29:27: Und den Almanach.

00:29:28: Zum Glück hatte ich die vorher schon mal so halb gekliert, sodass sie sich nur wieder geryspont haben zum Teil.

00:29:35: Aber das war ... Boah!

00:29:36: Auch hier möchte ich noch mal erwähnen

00:29:38: in absoluter

00:29:38: Dunkelheit.

00:29:39: Vor allem wenn du dir nicht zuschottest?

00:29:41: Ja, gut ein paar Feuer gab es dazu.

00:29:42: Bei mir nicht.

00:29:44: Also Feuer und die war relativ erleuchtet.

00:29:47: Haben Sie vielleicht für dich extra Licht angemeldet?

00:29:50: Am Tag zumindest.

00:29:51: Ja genau.

00:29:52: Willkommen!

00:29:53: Nur für mich.

00:29:54: Und was

00:29:54: auch noch...

00:29:55: Ja, wir haben

00:29:57: viel.

00:29:57: Ich merke schon und was ich auch gemerkt hab ... Was ist jetzt beim ersten Durchlauf?

00:30:04: Beim zweiten Durchlauf hatte ich das vom neuen Lager.

00:30:08: Dann gehst du in die alte Mina, hast du einen Quest da, die Minecraft-Roller Königin zu töten.

00:30:13: Und dann gehst ihr rein und verlangt der, der am Anfang steht, verlangt Geld von dir, also Erz.

00:30:18: Du sagst nu?

00:30:18: Drake

00:30:19: oder so, ich hieß ja noch.

00:30:20: Genau, Drake!

00:30:21: Dann habe ich den halt weggekloppt.

00:30:23: Dann bin ich da rein... Ich auch.

00:30:25: Es war kein Problem, aber ab und zu bin ich runtergelaufen, konnte mit den Reden, das war kein Ding ... Und dann passierte es mir plötzlich, dass die Leute aggressiv waren, obwohl ich nichts gemacht hab.

00:30:36: So.

00:30:37: Das hatte ich dann wieder geladen und mich wieder runter.

00:30:39: Dann ging sie ein bisschen weiter.

00:30:41: Dann waren sie plötzlich wieder aggressiv.

00:30:42: Da habe ich die Mindcrawler-Königin raus aus dem Tunnel.

00:30:46: Dann standen ja diese ganzen Gadisten darum, dann waren die wieder aggressif.

00:30:49: Ich hab gedacht, was soll das?

00:30:52: hab ich extra noch mal geladen, bevor ich den Track niedergeknüppelt habe.

00:30:55: Aber das hat auch nicht geholfen.

00:30:56: also es scheint auch irgendwie ein bisschen baggier zu sein dass die manchmal dich dann als Feind ansehen oder nicht?

00:31:02: Oder ich hab irgendwelche illegalen Wege genommen.

00:31:03: das kann natürlich weiß ich nicht aber ich bin eigentlich immer auf dem Faden

00:31:07: ja vielleicht was heißt du hast gespeichert nachdem du denen umgehauen hattest oder wie?

00:31:12: Ich hatte aber auch noch einen Spielstand davor

00:31:15: weil das ist mir auch aufgefallen manchmal merkt sich das Spiel irgendwie dieser Akkroabfragen ein bisschen falsch, weil ich wurde einmal beim Taschendiebstahl erwischt.

00:31:26: Und dann hat mich das gesamte alte Lager jeder Dude an dem ich vorbeigelaufen bin immer gesagt Hände weg!

00:31:32: Sonst händer ab und die ganzen anderen Sprüche, die da raushauen obwohl mich nur einen Dude dabei gesehen hat.

00:31:39: aber das ganze Lager hat es zu mir gesagt dass war irgendwann so nervig.

00:31:43: Das konnte ich aber zum Glück mit einem Neuladen fixen.

00:31:47: In der alten Mine war das sehr ärgerlich, weil es ein Main-Quest ist und wird ständig von irgendwelchen Gadisten weggekündigt.

00:31:53: Da hab ich noch überlegt, ob ich die alle umlege?

00:31:56: Aber das hilft mir auch nicht!

00:31:57: Gibt halt Erfahrung ja...

00:31:59: Ja, und es hätte wahrscheinlich auch nicht alle geschafft.

00:32:01: am Anfang, ist man da ja noch nicht ganz so ... Genau.

00:32:05: Jetzt haben wir viel über Negatives.

00:32:06: Hast du noch was?

00:32:07: Ich überleg grad ... Ach, da kommen wir bestimmt noch

00:32:10: zu.

00:32:11: Hast Du denn etwas, wo du sagst Du hast doch noch was, ich seh es an deinen Augen.

00:32:20: Nein, das ist ein eher lustiger Glitch

00:32:24: oder

00:32:24: Bug.

00:32:24: Ich weiß nicht ob du den auch hattest.

00:32:26: Also erst mal eine richtig coole Verbesserung die du hast im Remake.

00:32:31: Du kannst irgendwann einen Scavenger reiten um ein bisschen schneller von A nach B zu kommen.

00:32:38: außerdem ist das ganz süß Hast ein Reit hier, du kannst den knudeln und so.

00:32:43: Und bei mir hatte ich manchmal den... Ich habe erst gar nicht gecheckt dass das ein Buck ist bis es dann irgendwann nicht mehr ging.

00:32:50: Wenn du mit dem reitest Ist alles gut und wenn du auf Wasser zu gehst ist scheinbar normalerweise so dass der dann halt schwimmt.

00:32:58: Das Schwimmen ist ja ungefähr so schnell wie du schwimmst.

00:33:01: Bei mir war's aber so dass er immer mal wieder

00:33:05: Auf dem Boden

00:33:06: weiter gelaufen ist und dadurch aber die Geschwindigkeit vom Rennen hatte.

00:33:10: Ich fand das mega geil und du warst dann wie so ein Scavenger U-Boot.

00:33:14: Ich musste da immer dieses Allemante für den Butter nie im Denken, weil der ... Aber es war die beste Fortbewegungsmethode, weil du auch normalerweise wenn du tauchst Sauerstoff verdienst?

00:33:26: War aber auch nicht!

00:33:27: Also das war perfekt.

00:33:29: Muss es nur irgendwie gucken, dass du wieder hochkamst?

00:33:32: Wenn die Wand ein bisschen zu steil war oder die Böschung kamst du da nicht so gut hoch.

00:33:36: Aber das fand ich richtig cool!

00:33:38: Ja,

00:33:38: das ist in der Tat großartig... Ich hatte um das Reit hier abzuschließen, ich würde mich anschließen und das ist wirklich eine sehr gute Neuerung auch wenn ich der Meinung bin, dass der Scavenger ein bisschen too klein für den großen Helden ist.

00:33:50: Es sieht schon so aus als würde man Pony reiten.

00:33:51: also es wirklich ja.

00:33:53: Und da habe ich auch was auch manchmal passiert ist, wenn man den ruft dass der im Boden spawnt.

00:33:59: Das hatte ich auch schon?

00:34:00: Nee, bei mir ist er nur manchmal gar nicht

00:34:01: gespornet.

00:34:01: Ja, das passiert auch.

00:34:03: und ... Dass der so halb im Boden steckte.

00:34:05: Dann läuft er hinter die Herre, wenn du weiterläufst und den rust.

00:34:09: Und dass der mit dem Kopf aus dem O-Ring-Boden rausgeguckt hat und hinterher gelaufen ist.

00:34:14: Dann hast du ihn wieder gerufen, dann wird er wieder gesagt.

00:34:17: Alles war auch witzig.

00:34:19: Ich finde es aber in der Tat eine sehr gute Neuerung.

00:34:22: Da hab ich auch in so Entwicklertagebüchern gelesen Das war eigentlich schon für, ich glaube sogar Gothic I oder II schon geplant in der Klassik-Variante.

00:34:33: Haben sie dann aber aus Zeitgründen verworfen?

00:34:36: Nicht entworfen!

00:34:38: Weil es so war dass die Schein... Also genau du solltest ursprünglich auf einem Lörker reiten.

00:34:43: Ja

00:34:43: das ist auch cool.

00:34:44: Das auch.

00:34:45: Müsst ihr mal googeln da gibt's eine Konzeptzeichnung davon, das sieht sehr wild aus.

00:34:49: So ein bisschen sieht er eher so aus wie diese ... wie dieses Tier, worauf Obi-Wan in Episode drei rumreitet.

00:34:59: Auf Utterpau, wo er gegen General Grievous

00:35:02: kämpft.".

00:35:03: Ja!

00:35:04: Ist quasi so ein Exenvieh.

00:35:04: ne?

00:35:06: Genau, genau so ein... Was ist

00:35:07: denn ein großer Bekommus?

00:35:08: Es

00:35:10: sieht ungefähr sehr lustig aus.

00:35:15: Eine Sache, die mich eher von der Spiellogik her irritiert, wo aber auch ganz viele andere Spieler das genauso machen.

00:35:24: Ich musste da direkt an Resident Evil denken, weil also wer kommt auf die Idee ein Schlüssel für eine Tür zum Beispiel aufzuteilen und ans... Also für eine Türe durch die du regelmäßig durchgehen musst zu zerteilen und an zwei schwer erreichbaren Orten zu verstecken.

00:35:44: Ehe nicht!

00:35:46: Wer benutzt das täglich?

00:35:50: Das ist so ... versteh ich nicht.

00:35:53: Aber bei Resident Evil, falls ihr das schon mal gespielt habt, genau so?

00:35:58: Bei diesen Rätseln, ne?

00:35:59: Ja mit den Räteln, wo du auch denkst, hey, das ist natürlich durch jemanden regelmäßig muss.

00:36:03: Warum muss ich dafür das Rätel lösen, was sich im dümmsten Fall nur einmal machen kann?

00:36:07: und da kommen wir nämlich zum nächsten Ding.

00:36:10: als ich dann zu diesem Rahmen der Main Quest zum Orkfriedhof musste.

00:36:14: Da gibt's ein Tor und das musst du öffnen, indem du auf zwei Zielscheiben schießt Öffnet sich der Mund von so einem steinenden Totenschädel.

00:36:23: Was ich nicht verstanden habe, da war eine Gruppe, die mir angeblich vorausgegangen ist und die schon in dem Tempel drin war bzw.

00:36:31: in diesem Friedhof ... Wie sind die reingekommen?

00:36:33: Da frage ich mich dann.

00:36:34: Weil der Mund war zu!

00:36:36: Und auch ein Rocks.

00:36:37: Das war ein Runway-Ticket.

00:36:38: Das sind ja unter den Rocksspieler drin, die ja auch nicht unturzt sind.

00:36:41: Ja

00:36:42: also wie kommen die Gegner dahin?

00:36:46: Wie können Gegner auf dem Weg sein, wenn ich den gleichen Weg gehe wie die vermeintliche Gruppe vor mir?

00:36:52: Und wieso werden Türen so designed, dass sie nur einmal zu öffnen sind.

00:36:58: Auch da Game Logic at its best

00:37:00: finde ich.

00:37:00: Zum Thema Game Logic habe ich auch noch was und zwar habe ich meine erste Runde ja als Feuermarga gespielt.

00:37:06: Und dann ist es ja so, dass man innerhalb der Quest oder der Hauptstory ... Dass sich Gomez, also der Chef vom Alten Lager, einer der Erzbarone und quasi die Außenwelt mit dem Erz versorgt was er in der alten Mine schürft.

00:37:17: Der König ist auf das Erz angewiesen.

00:37:19: Im Laufe der Quest-Reihe geht die alte Mine kaputt und Gomez hat ein Problem weil er kein Erz mehr liefern kann.

00:37:26: Und im Zuge dessen ist es so, daß die Magier des Wasserlagers, also nur dass man das questtechnisch mal gehört hat Versuchen aus der Barriere rauszukommen, indem sie ganz viel Erd sammeln und das in die Luft zu sprengen.

00:37:39: Weil Sie glauben dass die magische Entladung des Erds ist quasi die Gefängniskuppel.

00:37:44: Sprengt wie.

00:37:44: wir finden später heraus, dass das keine gute Idee ist.

00:37:47: Und auf jeden Fall ist es so, dass die Wassermagier irgendwann die Feuermagier um Hilfe bitten weil die Märkten brauchen mehr Magic Power dafür.

00:37:54: Die Wassermager haben sich von den Feuermagiern abgespalten weil die Feuer Magier nicht ausbrechen wollten.

00:37:59: Und dann schickt quasi die Wassermagier, schicken eine Botschaft an die Feuermagiern und sagen, hey helft uns.

00:38:05: Ich als junger Wassermager bin natürlich in die Burg zurück und hab gesagt, ey Leute, die brauchen Hilfe.

00:38:14: Das hat dem Gommes nicht gepasst.

00:38:16: Dann gibt es ein Szenarie, wo der mit all seinen Truppen alle Feuermage abschlachtet.

00:38:22: Sie sterben alle zum Thema Spoiler-Warnung.

00:38:25: Außer natürlich Milton ... Das ist der Kontakt, mit dem man die ganze Zeit unterwegs ... Der einzige Feuermagier, der quasi in der Koloniefeuermagier wurde.

00:38:34: Weil alle anderen sind eingesperrt worden

00:38:36: und

00:38:36: ich selbst war ja auch Feuermagie.

00:38:38: Genau eine von denen!

00:38:39: Und ich selbst auch FeuerMagie.

00:38:41: Die Quest-Reihe sagt dir, du musst mit Milken fliegen, weil Gomesk hinter allen Feuermagiern hier ist.

00:38:47: In der Logik ist es so, dass ich als Feuermagien und Milken aus der Burg geflogen bin.

00:38:53: Dann hab ich zwei Kapitel gespielt und gedacht, irgendwann wird es kommen.

00:38:59: Dass sich dann dem neuen Lager anschließend Wasser-Magier werden kann.

00:39:03: Pustekuchen!

00:39:04: Denn das Spiel hat nachdem ich mal ein bisschen gegoogelt hab, falls mir mein Komisch vorkam, dass ich jetzt hier zwei Kapiteln des gesamten Spiels als Feuermagier gespielt habe, obwohl ich keine Feuermagie mehr hab.

00:39:14: Man konnte ja auch keinen neuen Zauber lernen, ne?

00:39:16: Weil man hatte kein Hausbilder, weil die alle tot waren.

00:39:19: Genau.

00:39:19: Und dann hab ich rausgefunden ... noch mal zurückgehen muss ins alte Lager zu Thoros, das ist die Verlastwache.

00:39:27: Und da muss ich hingehen und ihm sagen was los?

00:39:31: Und dann sagt Thoros wir verstoßen dich aus dem alten Lager

00:39:34: so.

00:39:35: Das ist natürlich überhaupt nicht logisch dass sich als Feuermaier diesen ganzen Kollegen gerade umgebracht worden sind ins alte lager zurück gehe um mit dem verursacher des gemetzels zu reden und der mich aus dem lager verband.

00:39:47: Es gibt überhaupt keinen Sinn.

00:39:48: in Storytechnischen ist aber natürlich notwendig, dass ich überhaupt meine Seite wechseln kann.

00:39:54: Und da hätte ich mir schon gewünscht, dass entweder es ein Automatismus gibt, also wenn du Feuermagier bist und alle Feuermagiere quasi abgeschlachtet werden, dass du automatisch aus dem alten Lager verstoßen wirst?

00:40:03: Also quasi direkt die Zuhörigkeit verlierst oder der mir das irgendwie sagt... Das ist sinnvoll wäre.

00:40:10: Oder dass es egal ist, dass du halt einfach zu Satur rausgehen kannst und sagen kannst ... Nee, alle Tod, alle Feuermarkt ja hilft

00:40:18: mir nicht.

00:40:19: Ja das machst du ja sogar noch!

00:40:20: Also du sagst dir alle Feuermarchen sind tot?

00:40:22: Ich bin allein übrig geblieben.

00:40:22: Genau.

00:40:23: Und dass das dann automatisch seinen Weg geht.

00:40:26: Genau, und das ist storytechnisch echt unlogisch.

00:40:30: Da kommst du nicht auf.

00:40:30: Jedenfalls ich nicht, vielleicht gibt's

00:40:31: andere.

00:40:32: Ja da sind die Spielabfragen nicht so gut.

00:40:36: Da ist mir auch eine ähnliche Sache aufgefallen.

00:40:38: Und zwar gibt's die so genannte Chromanin-Questreihe, die kennst du?

00:40:44: Ja,

00:40:45: das ist mit diesen Büchern.

00:40:46: Genau, das sind Bücher, die du an verschiedenen Orten suchst und das ist so ne Schnitzeljagd.

00:40:53: unter dem Nebelturm fängt es an.

00:40:56: In Gothic I war aber das Ding, die Bücher waren immer da.

00:40:59: Das heißt, du konntest sie finden ... Und dann hast du halt statt bei Buch eins, bei Buch drei angefangen und bist halt immer so weiter.

00:41:08: Das fand ich mega spannend weil du da halt auch Random drauf stoßen kannst.

00:41:14: das ist ein bisschen wie im Remake mit den Besten von Corinna's, den Munsterbüchern die du finden kannst.

00:41:21: Dann Coverlorn geben und in Gothic Remake ist es aber so dass sie wirklich nur nacheinander spawnen.

00:41:28: Weil mir ist dann so aufgefallen, hey Moment mal ich war an der Stelle schon und habe das Buch vorher nicht gefunden.

00:41:35: Was ist da los?

00:41:37: Und das fand ich sehr schade.

00:41:39: und ähnlich.

00:41:39: es ist mir auch bei anderen Quest Gegenständen passiert weil Ich halt gerne die Welt erkundet habe oder weil ich halt auch ein paar Sachen noch kannte aus meiner Erinnerung als da kleiner knillt wo ich wusste okay ich gehe dahin ich weiß dass guter lud Und da waren dann auch spätere Quest Gegenstände, die ich eigentlich im Gothic Classic hätte einfach nehmen können in mein Inventar und mit dem zusätzlichen Weg gespart.

00:42:04: Das ging da leider nicht.

00:42:06: Ich hatte eine innliche Erfahrung bei dieser Alma-Nachquest, die du schon erwähnt hast.

00:42:11: Da hab' ich ja vorher die ganze Goblinhöhle ausgeräumt, weil ich mich noch daran erinnert habe, dass es eben diese Morgenscherne gibt, die irgendwie achtzig Erzbrocken wert sind.

00:42:20: Dann hab ich das Buch mit, aber dann war's nicht da!

00:42:23: Und dann hatte ich die Quest und dann gab's da plötzlich eine Kiste, die es vorher nicht gab.

00:42:27: Das war schon ein bisschen wild.

00:42:28: Da hab' ich das Gleiche gedacht und ich dachte okay...

00:42:31: Genau!

00:42:32: ...das ist auch ein bisschen komisch auf der anderen Seite.

00:42:34: Es ist aber glaube ich gar nicht so schlecht weil bei diesen Büchern hatte ich dann immer die Angst gehabt dass sich alle schon verkauft

00:42:39: haben.

00:42:40: Das auch ja.

00:42:43: Vielleicht habe ich sie gefunden und ich weiß es nicht mehr und habt ihr schon an irgendeinen dieser zwiedlichtigen Händler da verkauft und weiß gar nicht mehr in welchen?

00:42:50: Genau, als man könnte es hier auch nicht

00:42:52: so schlecht ist.

00:42:54: Man muss den Händler wieder finden ... Handel ist

00:42:57: ein begrenztes Budget?

00:42:59: Genau.

00:42:59: Handel sind ja auch ein gutes Stichwort.

00:43:01: Die haben einen auf den normalen Schwierigkeitsgraden bis zum schweren.

00:43:06: Ein dynamisches Handelssystem.

00:43:07: D.h.,

00:43:08: wenn du von diesen Goblins zehn Kollen verkreufst, sind die immer weniger wert, weil Angebot und Nachfrage sich entsprechend ausmachen.

00:43:18: Finde ich etwas ... Schade.

00:43:21: Aber was ich gemerkt habe, dann ist es lohnt sich noch mal mehr zu schauen bei welchem Händler ich etwas verkaufe?

00:43:28: Weil ein Magier gibt mir für Trophäen oder auch für magische Sachen entsprechend mehr Geld als wenn ich das zu einem Schmied gebe.

00:43:37: Richtig!

00:43:37: Also muss man einfach nochmal ein paar mehr Laufwege in Kauf nehmen.

00:43:42: Und das hab' ich aber auch erst... Da hab' Ich auch ein bisschen gebraucht bis ich das rausgefunden haben weil ich plötzlich gemerkt hatte dass die Waffe den Kronos verkaufen will.

00:43:50: Plötzlich gar nichts mehr wert ist, was da los?

00:43:53: Und wenn man dann quasi zum Fisk oder so geht ... Oder zu Dexter, wo der plötzlich merkt, guck mal da, das ist plötzlich doch was wert!

00:44:02: Das ist schon ... Ich find's aber gar nicht schlecht und es ist ja auch logisch.

00:44:06: Macht aber natürlich ein bisschen das Problem auf, dass die Händler ja auch nur ein gewisses Budget an Erzklumpen haben.

00:44:13: Manchmal auch gar nicht sein Zeug los wird.

00:44:15: Ja also... gerade wenn du viele von den Waffen hast und so, die du halt alle nicht benutzt oder nur wenig benutzt.

00:44:23: Es ist wirklich so, dass das deine Inventar zumüllst.

00:44:26: aber da ist das Schöne bei Gothic.

00:44:28: Du hast ein unendliches Inventa.

00:44:31: also ich frag mich auch wie ich die fünftausend Erzbrocken, die ich da hab mit mir rumschlepp.

00:44:36: Also der muss ordentlich

00:44:38: Fußball haben.

00:44:40: Genau Das ist schon cool.

00:44:43: Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen.

00:44:45: halt kein ... Ja, keine Gewichtsbeschränkungen hat.

00:44:49: Das wollten sie ursprünglich wohl mal einführen.

00:44:52: und dass du dann so Rucksäcke hast und sowas in die du die Sachen packst oder mehr mit Kisten arbeiten musst?

00:44:58: Bin ich froh, dass das nicht gemacht haben.

00:45:00: Genau, das finde ich auch gut!

00:45:01: Und es ist ein bisschen witzig weil du hast ja in jedem Lager so'n Zelt wo du nachtigen kannst nachdem du's bei dem neuen Lager musst erstmal freikämpfen.

00:45:10: Und es gibt ja in jedem dieser Hütten, die du hast immer auch deine persönliche Tour.

00:45:15: Die natürlich vollkommen sinnlos ist, weil du einfach überall alles mit dabei hast.

00:45:19: und das finde ich aber auch gut, dass es so ist.

00:45:22: Weil ich Angst hatte, dass jemand dran geht?

00:45:25: Ja!

00:45:25: Es kann natürlich sein, dass vielleicht ein Story-Quest gibt ... Weil gerade

00:45:28: im neuen Lager genau der Shrike heißt er glaub ich den Du verbrügelst, der gesagt hat naah, der hat

00:45:34: ja auch Rache geschworen.

00:45:35: Auf der anderen Seite finde ich auch gut, dass es keine Ausdauer für Rennen gibt.

00:45:38: Das ist eine sehr gute Sache, weil was man dem Spiel auch noch mitgeben kann, wo man denkt okay das ist schon sehr zeitintensiv, man muss sehr viel laufen bis man die Teleportsteine zu den Lagern bekommt und die kriegt man ja meistens.

00:45:51: oder also beim neuen Lager nicht Gott sei Dank.

00:45:54: aber bei einem Sumpflager zum Beispiel hat man ja die Sumpflager Main Quests eigentlich alle abgeschlossen bevor wir ihn kriegen.

00:46:00: Und den Stein zum alten Lager kriegt.

00:46:03: Ich sah das Turm da geplündert, was man für Gümünich ja auch erst mal nur als Magier macht.

00:46:08: Weil vor allem die mächtigste Magierrobe drin ist, die man finden kann und dann braucht man sie eigentlich nicht mehr so.

00:46:15: Also es ist erst im letzten Drittel vom Spiel dass du die meisten kriegst genau?

00:46:20: Das ist schon schade.

00:46:22: auf der anderen Seite ich habe gemerkt ich brauche die Karte fast nie sondern nur zur groben Orientierung Weil das Spiel mich einfach vor der Spielwelt her ganz gut führt.

00:46:35: Und dann macht auch, dass Laufen ... Wenn du nicht grad von übermächtigen Monstern weggekloppt wirst?

00:46:42: Auch Spaß!

00:46:43: Von

00:46:43: Blutfliegen?!

00:46:44: Ja also wer die Blut fliegt...

00:46:47: Zumfeier!

00:46:47: Gut, die Summfeier waren ja schon immer so Bossmonster.

00:46:50: aber wer die blutfliegend gebalanced hat den würde ich auch gerne mal treffen.

00:46:54: Die sind echt fies wenn sie rankommen.

00:46:56: Das ist auch wild.

00:46:57: Ich finde auch, weil du es gerade gesagt hast, dass du die Karte nicht so häufig brauchst.

00:47:02: Man kennt sie sehr schnell und gut aus in der Welt.

00:47:04: Die Welt ist nicht klein ... Aber dadurch das hier begrenzt ist und dass es viele Landmarken gibt an denen du dich orientieren kannst neben so Schildern aber einfach, dass man den Turm vom alten Lager relativ weit sieht.

00:47:19: oder ich bin direkt mal wieder zu Xardas-Turm gelaufen, weil ich noch wusste aus Gothic Classic Es gibt eine Möglichkeit, in den Rhein zu kommen.

00:47:28: Obwohl du noch nicht in dem Kapitel eigentlich bist ist leider nicht mehr möglich scheinbar.

00:47:33: Das haben die zum Beispiel auch rausgebalanced.

00:47:34: Am Anfang war es ja auch möglich ... Die Erzrüstung von Gomez im ersten Akt schon sich zu stibitzen.

00:47:41: Da konnte man mit unterschiedlichen Zaubermöglichkeiten quasi Gombes schon mal niederschlagen und ihn ausrauben und sein Schlüssel kommen und dann die Truhe öffnen.

00:47:47: Geht mittlerweile auch nicht mehr?

00:47:52: Ein Wehmutztropfen sind auch die fehlenden Cheats Weil das hat für mich Gothic auch noch mit dem Marvin-Mode ausgemacht, dass ich mich unverwundbar machen konnte.

00:48:02: Mit K nach vorne teleportieren und F zwei in ... Oder was?

00:48:06: F zwei oder F acht?

00:48:08: Keine Ahnung.

00:48:09: Ich habe

00:48:09: nie Cheats benutzt.

00:48:11: Okay.

00:48:12: Nee!

00:48:12: Ja, ich war jung, ich brauchte die Cheats.

00:48:16: Konntest

00:48:16: du durch dieses Fliegen und so?

00:48:17: Du könntest die Köpfe von den Leuten größer kleiner machen.

00:48:21: Das war echt lustig.

00:48:23: Oder auch einfach mal den Schläfer in alte Lager G.

00:48:26: Oh Gott, oh Gott!

00:48:28: Woher hingehörst

00:48:28: du?

00:48:28: Bisschen Chaos ja...

00:48:30: Aber zum Thema Fliegen finde ich auch noch ganz interessant.

00:48:33: man hat also was man wirklich sagen kann ist das Spiel hat wirklich unglaublich viele Möglichkeiten.

00:48:39: Ganz viele von diesen Verwandlungsschriftrollen die es gibt sind wirklich sehr gut.

00:48:43: Also man kann ja diese ganz klassische Ich verwandle mich eine Fleischwanz und lauf dich irgendwelche kleinen Schlitze oder Das ist schon mal sehr gut.

00:48:50: Aber es gibt zum Beispiel auch die Möglichkeit, sich eine Haap hier zu verwandeln und dann kann man quasi über das gesamte Gebiet rüberfliegen also im Flug fliegend.

00:48:58: Und da kommt man wirklich nochmal so auf die Spitze von Xardas Turm und sowas noch.

00:49:01: ein Erfolg gibt um sowas.

00:49:02: Und das haben sie wirklich schön gemacht und ich finde, dass fühlt sich alles organisch und es fühlte sich auch alles stimmig an jetzt abgesagt.

00:49:08: Also auch mit diesen Fehlern, die wir da gerade gesagt haben, die sind ja meistens eher humoristischer Natur als wirklich problematisch, finde ich die gesamte Spielwelt eigentlich ... sehr dynamisch.

00:49:18: Und auch mit, dass man halt wirklich immer was entdecken kann ist jetzt bei meinem zweiten Durchlauf.

00:49:21: Merke ich auch nochmal das da noch mal das der Sachen übersehen hat es dann noch Sachen zu machen gewesen wären und so.

00:49:27: Und also natürlich mit dem Strategie Faktor den man natürlich hat trotzdem trotzdem eine gute Sache.

00:49:35: Was cool ist allein von der Grundstory her war Gothic auch schon sehr solide und ich mochte schon immer dieses System.

00:49:42: Du hast drei Lager und in den Lagern hast du aber auch noch mal Aufstiegsmöglichkeiten, aber auch eben Story-bedingt die Möglichkeit hin und her zu wechseln.

00:49:53: Und das finde ich macht das Spiel auch interessant und hat dadurch aber auch einen großen Widerspielwert weil du da dann nochmal aus der anderen Perspektive das Ganze betrachten kannst.

00:50:03: wie gesagt Ich muss zugeben, ich bin noch nicht ganz durch.

00:50:06: Ich bin aktuell Wassermagier und war nie Feuermagier.

00:50:09: Das heißt für mich macht es keinen Unterschied ob die Feuermagie weg sind oder nicht.

00:50:15: Haben Feuermagien?

00:50:16: Also

00:50:17: das ...

00:50:18: Ja,

00:50:19: komm'on!

00:50:20: Die hätten sich mal an der Explosion verteiligen können von Anfang an hier.

00:50:23: Aber das ist schon ganz cool gemacht.

00:50:26: Und insgesamt haben sie beim Remake es geschafft.

00:50:30: Das Spiel an ein paar ... Ich würde sagen, schon auch plottrelevanten Sachen sinnvoll und logisch zu erweitern.

00:50:38: Zum Beispiel das ist jetzt auch ein Spoiler.

00:50:41: zum einen finde ich macht das Spiel das wunderbar zu zeigen wohin religiöser Fanatismus und übertriebener Fundamentalismus einführen können nämlich mit dem Sumpflager wo alle blind den Geistlichen Führer vertrauen.

00:50:56: und dazu kommt natürlich noch übermäßiger Drogenkonsum.

00:50:59: Und da gibt es die Charaktere vom Korkalom und vom Balukor.

00:51:03: Das sind beide so hartliner, religiöse... ...und den Iberion, das ist der Führer vom Sumpflager, der halt vom Glauben stückweit geblendet war.

00:51:14: Vieles auch an Zeichen in der Welt aufgrund seines Glaubens einfach falsch interpretiert kann man im Nachhinein sagen.

00:51:22: Und was ich aber mega cool finde, irgendwann gibt es an einem Sumpflager so einen Bruch.

00:51:26: Es gibt dann die Hardliner, die trotzdem noch dem Schläfer folgen und den befreien wollen... ...und dann gibt's die, die, ich sag mal aufgeklärter sind weil der Schläfe halt in Wahrheit ein Dämon ist.

00:51:37: Im Classic war's so Corker Lomb und seine Leute verschwinden einfach aus dem Spiel.

00:51:42: Und tauchen dann!

00:51:43: Später erst wieder auf zum Finale.

00:51:45: Und jetzt ist es so, du findest die bei diesem Orgfritthof wo du diese ja storyrelevanten Malereien gefunden hast und dieses komische Tor was du nur einmal öffnen kannst.

00:51:55: da findest du die und da schlagen dir Lager auf und kannst nochmal mit denen reden und auch Leute daraus retten.

00:52:00: ich fand das mega cool.

00:52:02: natürlich habe ich versucht Korkalom auf die Fresse zu hauen den zu töten um zu schauen passiert etwas.

00:52:07: leider ist der unbesiegbar.

00:52:09: Also du kannst ihn nur niederstrecken.

00:52:11: Das hätte im Endgame erleichtert?

00:52:13: Ja, aber erst die Taste für jemanden, der auf dem Boden liegt, Platz zu machen, das ist ausgeraut.

00:52:22: Fand ich ein bisschen schade für die spielerische Freiheit.

00:52:26: Wobei eigentlich braucht man den gar nicht für die Story danach.

00:52:30: Im Endgame schon.

00:52:32: Da taucht er später noch mal in

00:52:33: den Schleif.

00:52:36: Also der ist schon ... Der quasi an den Fesseln zieht und dafür sorgt, dass er ... Da musst du ihn ja besiegen.

00:52:43: Aber das siehst du dann echt bei dir?

00:52:44: Ja!

00:52:45: Genau.

00:52:46: Und nach die Schamanenherzen und so, das kennst du ja alles.

00:52:49: Was ich aber auch gut finde, wenn man's runterbricht hat man ja ... Dann könnte sagen in diesen Lagern, die orientiert sind... Ich find es sehr spannend mit dem Sooflage, was du gerade angesprochen hast, dass Iberion wirklich in Anführungszeichen zu vernunft kommt bevor ihr stirbt.

00:53:02: Und dann ja der neue ... Leitern dieser Quarantämpler.

00:53:07: Genau, dass der dann ja quasi die ... das ist quasi eine aufgeklärte Religiosität hat, sag ich mal.

00:53:13: Ich bin immer noch irgendwie gläubig aber nicht mehr mit dem Schlefer und gucken halt wie sie das gut hinkriegen.

00:53:18: Dass es Lager nichts zerbricht.

00:53:19: Da kann man schon sagen, er hat so ein religiöses Lager.

00:53:22: Und man hat mit den Wassermagiern und den Sölch einen ... Lager von ... Sie sind überzeichnet, ne?

00:53:28: Aber so ein Wissenschafts-Alchemisten.

00:53:31: Wir gucken, dass wir das irgendwie mit der Magie hinkriegen und wir haben hier Studien dazu gemacht, dass die Energie der Steine auch die Energie ... der Kuppelsone.

00:53:41: Mit dem alten Lager hat man halt so ein bisschen die ... ich will Geld und ...

00:53:46: Die

00:53:46: alte

00:53:47: Ordnung aufrechterhalten so auch ein Stück weit.

00:53:50: Und es gibt ja noch einen Schuhgelager.

00:53:52: Wobei die

00:53:53: gar nicht alte Ordnungen sind.

00:53:54: Die sind ja gar nicht alte Ordnung.

00:53:56: Außer die Feuer-Magie, das sind die einzigen übrig geblieben sind.

00:53:58: Diese alten Ritter, die da vorher waren, wohnen alle von

00:54:01: den... Die eigentlich im Väter und so.

00:54:05: Das Schurkenlager gibt's auch noch?

00:54:06: Ja.

00:54:08: Für die das neue Lager zu eng ist.

00:54:11: Genau!

00:54:12: Das neue Lage ist schon sehr offene.

00:54:14: Sehr liberal, ja.

00:54:17: Da bin

00:54:18: ich voll.

00:54:18: Als er jetzt das erste Mal drin war, war ich sehr überrascht wie viel es noch ist.

00:54:23: Genau, das ist im Prinzip genauso groß wie das neue Lagerfast.

00:54:26: Ja,

00:54:27: ich hab mich echt überrascht!

00:54:28: Also von den Leuten her zumindest ja... Und was auch sehr schön finde, Thema Atmosphäre bei dem Spiel, dass die Musik zum einen originalgetreu ist größtenteils und zwar haben sie dafür den Kai Rosenkranz, den auch originalen damaligen Komposer wieder ran geholt vom Piranha Bytes Das Studium gibt es übrigens auch mittlerweile nicht mehr.

00:54:54: Die wurden leider dicht gemacht von der Mutter für Mathieu Nordic, aber der Kels Rosenkranz wurde herangeholt um die Musik neu aufzulegen und dadurch haben sie die bestehenden Stücke erweitert oder halt wie sagt man da neu gemixt neu arrangiert.

00:55:12: Aber Sie haben auch neue Stücke und dadurch habe manche Regionen richtig coole Soundtracks also dieses Sehr getragen und so.

00:55:20: Also die Musik passt auch wunderbar, einfach zum Setting und zur ganzen Atmosphäre trägt sie unglaublich bei.

00:55:27: Ich glaube aber ich habe mir die Credits mal angeguckt.

00:55:31: Das ist somit der einzige vom alten Team was ich so gesehen hab und was ich an Namen erkannt hab So die bekanntesten von Piranha Bytes sind ja Ist das ehepaar Punkrats?

00:55:42: Björn und Jenny heißt sie glaub ich Punkrats, die dieses Jahr mit Kralon ein neues Spiel rausgebracht haben.

00:55:49: Was aber nicht so gut angekommen ist scheinbar ... Das kam jetzt im Mai raus.

00:55:55: Die wurden dafür scheinbart nicht angefragt oder haben da nicht beraten zur Seite gestanden.

00:56:00: Aber ich find's schön, dass grade die Musik, die das Spiel durchaus auch schon damals, in den Jahr two-thausend-eins getragen hat, dabei geblieben ist.

00:56:08: Wir wussten gerade erwähnt es.

00:56:10: Ich finde was wir auch mit der Musik gut gemacht haben, also einmal passt sie sehr gut zum Ambiente.

00:56:14: Die Musik ändert sich auch, wenn du in den Kampfmodus gehst.

00:56:17: Dann wird das ja so kämpferisch.

00:56:18: Das heißt, du merkst auch ... Wenn du Akro gezogen hast und einen verrückter Wolf anspringt oder der Schattenläufer um die Ecke kommt, weißt du schon?

00:56:24: Oha!

00:56:25: Gleich geht's los.

00:56:26: Und zum Thema Credits.

00:56:28: Ich weiß nicht, ob dir das aufgefallen ist, es gibt da ein Easter-Eck im ... Ich meine, es ist in dem Orgkrab.

00:56:34: Da gibt es ... Wenn man reinkommt, sind alles Speer außer einer.

00:56:37: Einer ist ein Krieger, quasi der Entbus.

00:56:40: Also bevor du den ... den aus dem Sumpflager noch geblicken muss, aber der ist ja kein Kigner.

00:56:46: Und da ist auf der linken Seite so eine Wand und das sind überall Schnitzereien also so Wandso Mosaike und sowas.

00:56:52: Und zur linken seite ist quasi so ne ... wo alle Credits drauf sind, also alle die damit gewirkt haben, sind da links in der Wand verewigt?

00:56:59: Nee, das bin ich aufgefallen verdammt!

00:57:01: Ich bin dann lang gelaufen und dachte mir hoch, ja musst du nochmal hin.

00:57:04: Ich hab gedacht achja guck mal da Das fand ich auch ganz witzig.

00:57:07: Ja,

00:57:07: das ist ja cool!

00:57:07: Da muss man mal drauf achten.

00:57:08: Und

00:57:09: dann gibt es an vielen Stellen so Easter-Extrachen.

00:57:11: also zum Beispiel gibt's auf diesen einen untergegangenen Schiff wo du diesen einen Jagdbogen findest.

00:57:16: Da sind vorne ganz auf der... Auf dem Bug sind da so zwei Personen die so skelettelt.

00:57:22: Also diese

00:57:23: Titanic?

00:57:25: Ja genau

00:57:26: Im Wasser war ich noch nicht so viel, muss ich zugeben.

00:57:28: Und

00:57:29: du sagst manchmal auf einem Hügel?

00:57:30: Dann hast du es auf dem Hügeleute sitzen und die runter gucken als Gelette umso ... Also da ist dann manchmal so Anspielungen.

00:57:37: Was sie natürlich auch noch drin haben aus dem alten Classic, haben Sie das in Extremo-Konzert?

00:57:43: Ja, das wollte ich auch mal sagen.

00:57:44: Richtig gut gemacht!

00:57:46: Aber leider sehr kurz.

00:57:47: Das stimmt, das stimmt.

00:57:49: Aber da gibt's ja auch ein lustiges Ecke, was man direkt von Anfang an hat.

00:57:53: Dass du die ganze Zeit die Konzert-Infos von Innextremo wurde dieses Jahr noch auftreten, kommst als Flugblatt.

00:57:59: Ja,

00:57:59: das stimmt.

00:58:00: Das ist wirklich überall herrlich.

00:58:02: Genau so das Ding ... Was ist das Erste, was du bekommst mitunter?

00:58:06: Auch explizite Zeichnungen von Graham dem Kartenzeichner.

00:58:12: Ja!

00:58:14: Da merkt man wieder wie derbe dieses Spiel is'.

00:58:17: Ein Easter-Eck, was sie leider nicht mit übernommen haben oder was vielleicht auch verbackt ist.

00:58:23: In Gothic Classic konntest du dich im alten Lager wenn du durchs Haupttor gehst.

00:58:27: da ist direkt so schräg links eine Hütte und an der Hütter ist ein Fass.

00:58:32: Und du kannst dich in diesem Fass verstecken!

00:58:34: So reinklettern.

00:58:36: Ja oder?

00:58:38: Und ich habe das mal ausprobiert weil ich so dachte hey hey vielleicht gibt's dafür einen Achievement.

00:58:42: Gibt es leider nicht.

00:58:44: Du kannst drauf springen Fältst du so runter, aber wenn du dann C drückst bist du nicht versteckt und alle Leute fragen dich warum du da rumschleichst.

00:58:53: Weil das halt die Schleichen-Taste ist.

00:58:54: Und da dachte ich so, ah schade, vertahne Chance!

00:58:57: Ja.

00:58:58: Aber es ist... Vielleicht

00:58:59: mich auch mal schrubben vielleicht sie, die es auch nicht wussten dass das damals war.

00:59:02: Das

00:59:02: ist mit eines der bekanntesten Memes in so Gothic Kreisen.

00:59:06: was ich somit bekommen habe ja.

00:59:08: Dann hätte man das wissen können?

00:59:09: Vor allem weil das Remake aus meiner Sicht schon viel einfach mit der Nostalgie arbeitet.

00:59:16: Weil ich glaub, wenn wir das Ganze mal so zusammenfassen, Daniel.

00:59:21: Welche Note würdest du dem Gothic Remake jetzt im aktuellen Jahr sechsundzwanzig geben für ein Rollenspiel?

00:59:29: Das ist eine gute Frage!

00:59:30: Also, wenn man den Nostalgie-Faktor abziehen würde ... Würde ich schon sagen, dass das ne solide zwei ist, würd' ich sagen.

00:59:37: Zwei von zehn Schränkungen... Also, Schulnotgrad.

00:59:41: Ne zwei.

00:59:42: Nein nein okay, ähm, genau also ... Ja, weil du fragst, was für eine Note ich gehen würde.

00:59:46: Deswegen dachte ich im Schulnoten-System ...

00:59:48: True, ein Fehler!

00:59:50: Ich würd schon sagen, es sind zwei.

00:59:52: Also wie gesagt, ich hab nicht so ... Leute, die wirklich grafisch herausfordernde Sachen suchen, da ist das glaub ich nicht.

00:59:59: Aber für mich find's super.

01:00:00: Es ist auch immer schwierig, wenn's überladend ist und man dann noch dieses Grasbüschelding macht mir manchmal zu schaffen.

01:00:08: Diese Bugs, die wir erwähnt haben, machen an einigen Stellen etwas schwierig aber auch witzig.

01:00:14: Ich finde, die Story ist immer noch solide gut.

01:00:17: Also ich würd nicht sagen, dass sie unglaublich mächtig ist im Sinne von ... Dass man sagt okay das ist irgendwie die neueste Erfindung im Rollenspiel, den man hat?

01:00:24: Kein E-Post ja!

01:00:26: Genau.

01:00:26: also es ist eine solide Rollenspielt-Story.

01:00:29: wie gesagt das Kampfsystem ist ein bisschen hackelig und die Länge des Spiels auch nicht ganz so lange als in vielen anderen Rollenspielen, also das ist ein relativ kurzes.

01:00:40: Man kann sich viel Zeit lassen, kann man natürlich schon Aber wenn man sagt, mal durchspielen ist es relativ schnell zu machen.

01:00:47: Wenn man das will, würde ich sagen

01:00:49: so.

01:00:50: Wie lange hast du bei deinem ersten Run gebraucht?

01:00:53: Ich kann ja mal gucken wie viel ich insgesamt habe.

01:00:57: Und dann noch mal überlegen ob du das sagen möchtest oder nicht.

01:01:00: Ja genau!

01:01:03: Nicht dass die Leute

01:01:04: denken wird, ist

01:01:04: zuviel Freizeit?

01:01:06: Nein, das denkt natürlich niemand.

01:01:08: Ich würd sagen so vierzig Stunden sag ich schon gebrauchten

01:01:10: ... für deinen ersten Run.

01:01:11: Okay, krass!

01:01:13: Und ich finde das auch okay?

01:01:15: Ja.

01:01:16: Aber ich find es für einen Rollenspiel eher Mittelfelte.

01:01:19: Das kostet ja aktuell fünfzig Euro, wenn ich's richtig im Kopf hab.

01:01:23: Im Sale dann vielleicht ein bisschen weniger.

01:01:26: Ich find immer so ein Euro pro Spielstunde ist schon solider Value.

01:01:31: Ja also vom Preis bin ich auch zufrieden.

01:01:34: Das ist auch nicht das Thema.

01:01:36: Genau von daher würde ich schon sagen... Und ich glaube, das ist das, was mich auch ein bisschen da an dem Spiel hält.

01:01:44: Das ist der Nossergie-Faktor aber auch, dass es wirklich unglaublich viel zu entdecken gibt.

01:01:48: Da geht's ja noch überall Höhlen und dann ist noch da was.

01:01:50: Dann stoppen wir wieder über das da.

01:01:52: Es gibt plötzlich eine Queste, die man vorher übersehen hat ... Ich vermute mal nicht in den Widerspielwert im Sinne von, dass man das sein Leben langsständig spielt.

01:02:01: Aber es gibt mindestens drei Mal Widerspielwert mit jedem Lager oder jeder Art von ... von Tötungsmethode, sag ich mal.

01:02:09: Also Schwertbogen-Magie und dann hat man mindestens drei Möglichkeiten das durchzuspielen.

01:02:15: Und es gibt natürlich ganz viele Momente die einen dann auch irgendwie ans Herz gehen weil man da mit Sachen verbindet und das hat natürlich Gothic Remake als großen Faktor.

01:02:29: Das wäre jetzt so meine Einschätzung.

01:02:32: also ich bin sehr zufrieden.

01:02:33: Ich finde die Story auch gut.

01:02:34: Insgesamt ein gelungenes Paket.

01:02:37: Also schon insgesamt positiv.

01:02:39: Ich muss sagen, ich bin da ein bisschen kritischer.

01:02:42: Also ich habe voll gemerkt auch für die Nostalgie reinkickt und ich glaube mit einer Nostalgienote wäre ich insgesamt auch beinahe zwei plus.

01:02:51: Wenn ich jetzt rein auf die gameplay technischen Und auch so grafisch technische Elemente schaue, wäre ich in der aktuellen Meter eher bei ner drei würde ich sagen weil das Spiel also Grafisch geht da definitiv noch mehr von der Beleuchtung und so.

01:03:08: Manchmal ist es auch ein bisschen griselig, die Haare sehen nichts aus wie gesagt das mit der Optik von manchen Gesichtern habe ich ja auch schon gesagt.

01:03:15: aber diese Klankiness dies hat, die halt das Original auch hatte überträgt gut.

01:03:22: von daher kann man sagen es ist ein sehr gutes Remake vom Ausgangsmaterial her.

01:03:28: für ein modernes Spiel hätte man noch ein paar mehr Komfortfunktionen reinmachen können dann wär's aber halt nicht mehr so nah am Original gewesen auf der anderen Seite.

01:03:37: Von daher ist es einfach auch eine Gratwanderung, auf der sich die Entwicklerinnen von Alchemia Interactive, dem Entwicklerstudio, die das gemacht haben, einfach bewegen mussten und ich glaube sie haben mitunter das Beste drausgemacht was so ging.

01:03:52: Und zu deinem Thema Wiederspielwert Es gibt einen Haufen von YouTuberInnen Die das Spiel nicht nur Speedrun sondern auch verschiedene Runs machen.

01:04:02: Ich hab da letztens eingesehen, Lord Pappnase heißt der.

01:04:06: Vielleicht können wir dem auch mal ein Gespräch führen, der Speedrunnd ist und vor allem ... Der macht in allen gängigen Gothic-Spielen auch so Runs wie Gothic I als Butler also nur mit einer Spitzhacke irgendwie durchspielen.

01:04:20: Als Pazifist?

01:04:22: Als Faustkämpfer, als ... Mit Maginemur und sowas.

01:04:26: Also, da gibt's viele Ansätze und natürlich is es ... Fände ich mega-spannend, in einem Gespräch zu schauen.

01:04:34: Wie runnbar ist denn das Gothic Remake?

01:04:36: und welche Gamebreaking Bugs die das Spiel damals hatte?

01:04:40: Dass du halt von jetzt auf gleich im Kapitel V kommst oder zum Beispiel gar nicht das Ulu Mulu brauchst um in den Tempel zu kommen und in die Orgstadt

01:04:48: ... Das Ulu-Mulu ja!

01:04:52: Da muss ich noch ein Fun Fact raushauen.

01:04:53: Es ist ja so eine tolle Name.

01:04:57: Und es war so, dass Piranha Bytes damals vor Veröffentlichung relativ im Stress war.

01:05:05: Also ordentlich Crunch-Hatten wie das auch heute teilweise noch ist.

01:05:09: Die hatten die Deadline waren noch teilweise unerfahren und haben sich in der Zeit ein bisschen verrannt.

01:05:15: Dann kam wohl der eine Entwickler zum damaligen Chef Designer und hat gefragt wer denn die Waffe nennen soll diese Standarte?

01:05:25: Und das war dann ein sehr, wie beschreiben sie es, ein sehr problemorientiertes konstruktives Gespräch.

01:05:32: So nach dem Motto was soll der Scheiß?

01:05:34: Ich hab dafür solche alles machen und so.

01:05:37: Also richtig schön alle im Stress sich angeflaubt scheinbar!

01:05:41: Und dann meinte der Chefentwickler wohl in diesem Stress Eider nennt's doch Ulu Mulu oder weiß Gott wie ist mir doch egal... ...und dann hat der Entwickler das wirklich auch deswegen so genannt

01:05:53: Herr Großartig.

01:05:54: Es ist ein zufälliges Ding gewesen, ansonsten wäre das einfach so'n Platzhaltername geworden wie Sort to benamed.

01:06:04: Ja, ja.

01:06:05: Benahmeinfühlen?

01:06:06: Genau!

01:06:07: Also es ist schon geil was damals auch bis heute sich da durch die Spieleentwicklung durchzieht dass es halt schon ein stressiges Gewerbe ist aber auch dass sich solche Namen gehalten haben einfach und die eigentlich keine Bedeutung haben außer Im Scherz, im Stress irgendwie, war dahingesagt worden.

01:06:26: Jetzt gibt's

01:06:27: noch eine sehr wichtige Frage am Ende Lukas.

01:06:29: In der Gothic-Community ist es ja fast eine einhellige Meinung das natürlich der beste Gothic Teil, den wir jemals hatten, der teils wei ist.

01:06:37: Vielleicht gibt's auch Leute, die in der anderen Meinung sind aber ... kenne ich nicht, sag ich mal!

01:06:41: Und jetzt die Frage, wenn wir schon einen Gothic I Remake haben wird es denn dann auch in der Hoffnung aller Gothic-SpielerInnen einen Gothic II Remake geben.

01:06:52: Was denkst du darüber?

01:06:53: Ja, es hat sich allein aus finanzieller Sicht so wie ich das sehe wahrscheinlich schon gelohnt weil die haben über eine halbe Million Kopien verkauft innerhalb von ein paar Wochen was für ein zwar auch geschätztes aber doch jetzt kein AAA Franchise schon gut ist.

01:07:10: Darüber hinaus muss man ja auch sagen bei dem remake musst halt nicht die Geschichte neu schreiben und so.

01:07:15: also ist schon ein bisschen weniger Arbeit drin.

01:07:19: Von daher könnte ich mir schon gut vorstellen, dass das kommt.

01:07:21: Was man aber auch sagen muss... Es kam jetzt gerade erst auch scheinbar eine Gothic II Unreal V Mod oder so raus Also eine Mod die das Spiel nochmal auf... Ich weiß nicht ob es die neueste Unreal Version war oder so hebt Gibt's auch Scheinbar für Gothic I wodurch das Spiel halt grafisch noch mal schöner aussieht.

01:07:43: Also ähnlich war es auch bei Gothic I, das kam letztes Jahr für die Switch raus und hatte da ein paar grafische Verbesserungen.

01:07:50: Ist aber natürlich kein Vergleich!

01:07:52: Und ich glaube nicht dass...

01:07:54: Das heißt wir können voller Hoffnung sein?

01:07:55: Genau

01:07:55: also es kam jetzt ja im Juni raus, das heißt nächstes Jahr im Dezember weil so ungefähr war der Abstand zwischen Gothic I und Gothic II im Real was ich krank finde.

01:08:06: Wir haben innerhalb von anderthalb Jahren einen kompletten zweiten Teil aus dem Nichts gestampft.

01:08:11: Das heißt, wir können aber nur hoffen, dass das für Gothic II nicht ganz so lange dauert wie für Gothic I. Und sind auf jeden Fall voller Hoffnung auch ein Gothic II-Remake und wir können es ja in dieser Stelle gleich auch in den Älter hinaus schießen und sagen, wir würden uns auf jeden fall um über eines sehr freuen.

01:08:28: Weil dann natürlich nochmal ganz andere noch mal ganz wunderbare Sachen ...

01:08:32: Krasiert danach das Raben?

01:08:34: Ja, großartig.

01:08:35: oder mit den Trachen wenn man ins Minental zurückkehrt.

01:08:38: Ich kann mir das sehr gut und ich würde mir das wünschen, dass man da auch noch mal in den Remake hineingeht.

01:08:46: Und uns das zur Verfügung stellt, wäre einfach großartig für die gesamte Community.

01:08:50: Schreibt uns gerne eure Meinung zum Gothic Remake oder generell zu Gothic als Franchise in die Kommentare.

01:08:58: Schreibt uns, ob vielleicht andere Spiele machen, remake bräuchten so aus der guten alten Zeit?

01:09:04: Ja!

01:09:06: Oder wenn ihr andere Folgen Ideen habt, schreibt uns gerne einen Kommentar oder eine E-Mail.

01:09:10: Oder bei Instagram eine DM und nehmt gerne Kontakt mit uns auf.

01:09:16: Ansonsten sind wir an dieser Stelle, glaube ich ... Mit unserer Begeisterung am Ende.

01:09:20: Also jetzt jedenfalls für diese Folge?

01:09:22: Ich glaube, wir könnten noch mal eine richtige Diebdive-Folge machen um gewisse Themen nochmal mehr reinzugehen Da dann auch vielleicht noch, wie gesagt der Lord Pappnase hat auch richtig gute Iceback-Videos gemacht.

01:09:35: Vielleicht wäre er ein guter Gesprächspartner?

01:09:38: Wir bleiben dran!

01:09:39: Ja,

01:09:40: es lohnt sich auf jeden Fall immer über Gothic im Gespräch zu bleiben.

01:09:43: Auf jeden Fall

01:09:44: Wunderbar, dann wünschen wir an dieser Stelle.

01:09:47: Kommt gut durch Kourines, durch das Alte und das Sumpfige Lager.

01:09:51: Hindoch passt auf, dass euch der Wolf nicht von der Seite anspringt.

01:09:54: Habt acht vor dem Scavenger!

01:09:56: Ansonsten bleibt uns nur zu sagen bis zum nächsten Mal.

01:09:59: Alles Gute, tschüss!

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